《穿越者系統:模擬》是一款開放性強、自由度高的多主角模擬文字游戲。題材很有趣,但有很多地方需要優化。
一、耐玩度
《穿越者系統:模擬》游戲前期興致滿滿,功能還是比較令人期待的。不過玩到后期就覺得有點無聊了,因為都是那幾件事情,到下個月了哪里有紅點就點一下。耐玩性不高。在游戲中,系統和宿主之間有友好度,但不覺得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系統:模擬》宿主氣運很重要,一般刷115以上,系統抽的也算運氣好,后面人多了出紅色的概率會上升,整體簡單易上手。當宿主快要飛升的時候,每次都忘記更改系統,但如果系統足夠則不必在意這個問題。前期不用存太多本源,因為斗戰世界的升級很快,而且渡劫的人很少。
三、建議
1.宿主系統有很多,不指望每個系統宿主的組合都有獨立的故事線,但也可以根據系統或宿主做的情節模板套入,然后幾率觸發。
2.可以根據主導權分為系統和宿主手中,然后根據發布任務,給出一點劇情線和中間的友好度。如果友好度比較高,系統可以給宿主好處,如果友好度太低,系統可以選擇懲罰或不管。
3.你可以設置宿主的性格,這樣可以適配不同的系統,比如花花公子和撒狗糧系統更適配,完成任務的成功率更高。
4.各種元素加起來的隨機性還是太高了,流水線游戲角色的特色太少了,屬于10分鐘后就記不起前人的程度,找人很費勁。
5.憐憫抹殺,抹殺可以設置選擇抹殺宿主或系統,現在直接抹殺宿主和系統全沒了。
四、總結
目前《穿越者系統:模擬》游戲玩法有點單一,可玩性不是特別高,但是玩法比較新穎,作為消磨時間的游戲體驗還是不錯的。