近日,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》透露了游戲中NPC角色的一項關鍵特性:他們的死亡將是永久性的。在接受采訪時,《龍之信條2》導演津野英昭談及續作如何在前作基礎上進行創新。他提到,《龍之信條2》的世界里擁有超過一千個獨特的NPC,他們各自擁有獨立的動機和背景故事,這需要玩家去深入了解。
他強調,NPC的死亡是游戲中的常態,如果玩家對某個角色情有獨鐘,就必須保護他們。“從系列一開始,我們的基本理念就是‘創造一個幻想世界模擬器’,所以NPC死亡是正常現象。如果你在城鎮里關心某個NPC,在戰斗中你需要保護他們,或者抱起他們逃跑。”
此外,制作人平林良章也表示,與初代《龍之信條》一樣,玩家可以利用覺醒石來復活陣亡的NPC,但時間很短。在《龍之信條2》中引入的永久死亡是為了讓玩家嚴肅對待死亡,因為開發團隊認為,若NPC擁有不死之身,將導致玩家對游戲中的行為責任感降低,這違背了游戲設計的初衷。