《異世界當(dāng)歐皇》作為果然狗工作室的第二款放置游戲,在延續(xù)上一代酒館和繁殖玩法方面有很大的優(yōu)勢,在廣告給玩家?guī)淼睦嫫胶夥矫鎯?yōu)于魔物。氪金系統(tǒng)也非常成熟,如果后期做成非廣告的氪金玩法會很順利。新加入的重生玩法讓放置類的后期不那么無聊。
一、畫風(fēng)音效
看起來像餐飲行業(yè)的氣球小長人,有趣魔性且辨識度極強!整體畫風(fēng)比魔物強很多,整體風(fēng)格統(tǒng)一契合,角色畫面更飽滿。在音效方面,還是一如既往的,中規(guī)中矩的水平。
放置類游戲的定位是休閑游戲,市場上也不缺休閑游戲。休閑游戲的畫風(fēng)大多是可愛的,因為休閑游戲的受眾是大多數(shù)人而不是某一類玩家,所以做的可愛是一個不錯的選擇。
二、玩法思路
《異世界當(dāng)歐皇》游戲玩法思路模式趨于“轉(zhuǎn)生成為魔物”,但做了大量的UI操作體驗升級,精簡了資源的投放和產(chǎn)出,策略性也有所增加,但仍然受到數(shù)值的束縛!
重生系統(tǒng)就是重啟機制,當(dāng)前階段主角+卡牌等級清除,是解鎖新玩法功能的關(guān)鍵。每次重啟都需要滿足一定的條件。完成后天賦點將增加收益,這有利有弊。這也是新作的“神級文明”
三、不足之處
除了五個上陣伙伴之外,主角等級的養(yǎng)成就是控制游戲節(jié)奏的開關(guān)。經(jīng)常卡關(guān)的原因不是卡不對,而是角色等級不到位。角色屬性的等級加成多過于養(yǎng)成。前期700關(guān)只需要無腦加生命就行。關(guān)卡戰(zhàn)斗核心對比戰(zhàn)力等!最終會誕生一個老現(xiàn)象:中后期節(jié)奏逐漸拖沓,升一級需要很多天!
四、總結(jié)
總的來說《異世界當(dāng)歐皇》對于前作來說有不少的進步,有一些操作優(yōu)化的小細節(jié)做好能帶來不少體驗的提升,還可以深挖下卡牌類游戲更多的中后期玩法套路,感興趣的朋友可以體驗一下。