《黑石》作為一款解謎游戲,在選題上給人留下了深刻的印象。游戲的主題是黑石,展示了一個充滿神秘和懸念的世界,每個關卡的設計都相當獨特,讓玩家可以沉浸其中,并渴望揭開其中的秘密。
一、游戲優點
《黑石》的劇情很好,有洛氏恐怖文學的感覺。在故事中,主人公sek、查爾斯等城市中的居民都被困在一個循環中,一次又一次地重復著過去而不自知。為了打破這個循環,在查爾斯的幫助下,sek“又一次”踏上了偵查案件、尋找燈塔的道路。
二、畫風音效
音效并不出彩,但在交互、美術風格和動態效果上別具風格。游戲整體色調偏暗,營造出一種神秘而緊張的氛圍。黑暗、陰影和冷色調的使用使玩家沉浸在游戲世界中。增強解謎過程中的緊張感和挑戰性。
此外,字塊的變化和拖動都是平滑的動畫,使玩家可以更好地感受到游戲中的交互和變化。總的來說留下了深刻的印象。雖然是個人獨立制作的,但也有一種小而精致的感覺。
三、游戲玩法
《黑石》玩法充滿了挑戰性和創新性。玩家需要通過推理和解謎來連接“事件”和“線索”之間的關系,以解開謎團。這與游戲偏向推理的風格相得益彰,為游戲本身的不錯的品質增添了色彩。
四、游戲缺點
1、界面排版
“繼續游戲”實際上更適合放到第一層選項。畢竟大多數游戲都是這樣設定的,這樣更符合玩家的操作邏輯。特別是《黑石》的“時間線”還具有類似于“繼續游戲”的功能。這很容易導致玩家認為這款游戲是沒有存檔的類型,從而導致游戲體驗不佳。
2、選項無關緊要
除了關鍵節點,其他感覺都差不多,更離譜的是有時候只能選一個“嗯”。做出這樣無關緊要的選項毫無意義,比較影響劇情的流暢度。
3、邏輯略顯生硬
只是部分邏輯,大部分推理還是很不錯的。在第二章中,“腳印深淺不一”和“員工的左肩疼痛”可以得出單肩包的結論,實在令人無法理解。
五、總結
《黑石》整個游戲就像在讀一個調查員的傳記。作者很好地把控了對未知的探索和絕望感,但有點謎語。然而游戲的設定,玩法,以及各種人在面對無能為力的循環時產生的行動和反應可謂是勾勒出了一幅人心百態圖。