《貪吃礦工》是一款太空挖礦題材的類吸血鬼肉鴿游戲,表現上更接近龐然巨物和吸血鬼規則的結合。
一、游戲創意
《貪吃礦工》核心戰斗是操控整個隊列戰斗運輸船,在進入戰斗之前,可以編輯隊列并攜帶初始模塊。用戰斗中獲得的礦石(經驗球)升級。還有經典的肉鴿三選一,增強某個模塊的戰斗屬性或者增加模塊,選擇策略性完美繼承。而且那些礦石不是白拿的,通關后會轉化為最終的戰斗收益,這種計算方法非常貼近現實,與規則高度融合,是一個非常好的設計。
二、耐玩度
《貪吃礦工》戰斗外有養成,可以消耗資源升級現有模塊。每個模塊有兩條養成線,但模塊的種類會隨著解鎖而逐漸增加,橫向養成廣度很好,而縱向養成就有些淺了。數值放大,升級所需資源大幅躍升,是小游戲的數值結構。通過放大數值這種方式來增加游戲時間。
三、畫面音樂
《貪吃礦工》畫面是經典的2D像素風,部件模塊特點鮮明,有良好的辨識度。界面結構簡單,UI品質一般,與部件相比有點糊,不如部件材質感和設計感。戰斗效果不錯,特效豐富,進化后部件特征明顯。非常貼心地給出敵人方向,讓躲避變得更從容。
四、建議
1.局內的玩法有點單一,可以借鑒其他游戲的BOSS戰來豐富玩法。
2.部件進化有自己的特點,但選項不夠豐富,這可能是由于前期組件相對較少造成的??梢钥紤]豐富選項,讓流派更多,策略更有趣。
3.可以考慮升級整體游戲架構,確定核心玩法和其他擴展游戲。在擴展游戲玩法中,可以嘗試一些其他品類,例如跑酷和塔防等,在大融合時代,已經不能靠單一玩法取勝了。
五、總結
《貪吃礦工》玩法有點單一,似乎處于demo或核心玩法驗證階段,功能比較少、有體力限制機制,總體是偏輕度的。