《熱血小怪獸》是一款小眾單機放置游戲。魔幻畫風加上關卡重啟養成機制,核心玩法相當有創意,值得體驗嘗試。前期可能不了解游戲玩法,但熟悉后很容易上癮。
夾雜著重啟機制和“瑞克與莫蒂”的平行世界觀,逐漸經歷了整個人類文明史,契合度很高但也需要大量的理解成本。畢竟不同于常規的掛機思路,在關卡清空的那一刻,難免會有損失厭惡!
一、可玩性
(1)關卡機制
《熱血小怪獸》以重啟機制為核心,每次完成當前所有任務都可以過關領獎,但期間賺取的金幣會被清空(不能帶走),所以每次到新關卡都需要再次戰斗——占領——養成——放置掛機,相對來說比較魔性上頭,當然要玩明白需要一些時間來理解;
(2)放置掛機
放置不同建筑的收益,結合不同英雄的技能,加上過關重新玩,整體上信息量很大,因此前3~6個關卡可以看成是測試篩選期。如果能玩的明白就會留下來,不會玩的這部分玩家就會流失了。
(3)英雄養成
英雄少且簡單,只有升級+技能
《熱血小怪獸》英雄很多,但是技能幾乎一樣,戰斗策略也比較簡單,可嘗試3奶+1攻擊buff+凱撒
(4)邊緣玩法
常規的玩法縫合,搖骰子大富翁+派遣等
二、畫面音樂
《熱血小怪獸》音樂還可以,但美術相當有特色,主要是在人物選擇方面,結合不同時期的傳奇名人,整體很魔性。
三、建議
(1)優化補充新手指南,現在的太短太模糊了。
(2)關卡設計方面,出現卡任務情況后,放置獲得的金幣沒有用。建議增加一些消耗金幣的方式來配合闖關,后期體驗會更流暢一些。