在《就叫它一天》游戲中,控制角色左右搖擺,碰到就會經歷事件。每一個選擇產生的后果都會直接用具體數值顯示出來。游戲雖然小,屬于休閑玩法,但是在體驗中能感受到生活的艱辛和不易,活著真難~
一、游戲創意
《就叫它一天》內容很簡單,出發會向下掉落,在此過程中,可以享受各種增益和減益效果。有些障礙物會產生物理碰撞。如果智力或體力中的任何一項為零,游戲就結束了。一開始會隨機獲得一些新的收益,其中一些需要看廣告。局內障礙物的設計非常豐富。躲避要有技巧,三個數值要平衡,操作性很強。
二、耐玩度
外圍養成只是消耗金幣添加家具,不同種類的家具可以提高屬性上限,讓角色在關卡中持續時間更長,容錯率更高。
三、畫面音樂
《就叫它一天》美術的2D效果與小游戲相同,界面很少,UI豐富,光源3D效果和動態元素不多,但展現出了都市夜晚的寧靜。如果房頂沒有詭異的白色小人,會給人一種更安心的感覺。
單局游戲效果豐富,含義清晰易懂。游戲的視覺體驗不錯,有一定直播素材的潛質。
四、游戲建議
1.希望左右移動時加快移動速度,靈活性太差。
2.一天結束時的結算界面顯示了兩個選項的體力和能量的具體值。
3.購物界面做得不好。買了電視柜之后還是顯示可以買電視柜,再買也可以加數值,但是沒有多的家具。如果家具賣完了,可以直接留空,也可以在其他地點補充后續家具。
4.家具標示的數值加成與實際數值加成不對應,實際加成多于購物界面目標。
5.購物界面左上角的叉可以下移一點,左上角有攝像頭的手機根本無法點擊。
五、總結
《就叫它一天》游戲玩法看起來很簡單,但更多的是關于數值的抉擇和思考,非常的有趣味性,感興趣的小伙伴可以體驗一下。