在《就叫它一天》游戲中,控制角色左右搖擺,碰到就會經(jīng)歷事件。每一個選擇產(chǎn)生的后果都會直接用具體數(shù)值顯示出來。游戲雖然小,屬于休閑玩法,但是在體驗中能感受到生活的艱辛和不易,活著真難~
一、游戲創(chuàng)意
《就叫它一天》內(nèi)容很簡單,出發(fā)會向下掉落,在此過程中,可以享受各種增益和減益效果。有些障礙物會產(chǎn)生物理碰撞。如果智力或體力中的任何一項為零,游戲就結(jié)束了。一開始會隨機獲得一些新的收益,其中一些需要看廣告。局內(nèi)障礙物的設(shè)計非常豐富。躲避要有技巧,三個數(shù)值要平衡,操作性很強。
二、耐玩度
外圍養(yǎng)成只是消耗金幣添加家具,不同種類的家具可以提高屬性上限,讓角色在關(guān)卡中持續(xù)時間更長,容錯率更高。
三、畫面音樂
《就叫它一天》美術(shù)的2D效果與小游戲相同,界面很少,UI豐富,光源3D效果和動態(tài)元素不多,但展現(xiàn)出了都市夜晚的寧靜。如果房頂沒有詭異的白色小人,會給人一種更安心的感覺。
單局游戲效果豐富,含義清晰易懂。游戲的視覺體驗不錯,有一定直播素材的潛質(zhì)。
四、游戲建議
1.希望左右移動時加快移動速度,靈活性太差。
2.一天結(jié)束時的結(jié)算界面顯示了兩個選項的體力和能量的具體值。
3.購物界面做得不好。買了電視柜之后還是顯示可以買電視柜,再買也可以加數(shù)值,但是沒有多的家具。如果家具賣完了,可以直接留空,也可以在其他地點補充后續(xù)家具。
4.家具標(biāo)示的數(shù)值加成與實際數(shù)值加成不對應(yīng),實際加成多于購物界面目標(biāo)。
5.購物界面左上角的叉可以下移一點,左上角有攝像頭的手機根本無法點擊。
五、總結(jié)
《就叫它一天》游戲玩法看起來很簡單,但更多的是關(guān)于數(shù)值的抉擇和思考,非常的有趣味性,感興趣的小伙伴可以體驗一下。