《白鳥游樂園》游戲的重點是在劇情敘事和交互操作上,解謎玩法在里面反而可有可無。創(chuàng)作靈感很好,放棄了原有的場景搜證的本格推理方式,追求更新穎的閱讀方式和即時互動,使用具象化的文學手法來講述故事。
一、性價比
《白鳥游樂園》整體內(nèi)容比較短,1-1.5小時就能通關。情懷收集黨打折時可以無腦入,解謎黨建議優(yōu)先考慮其他胖布丁產(chǎn)品~
二、游戲玩法。
《白鳥游樂園》核心玩法是參照了條漫的閱讀方法,以場景為畫格單位,自上而下地敘事回憶,不同于常規(guī)的場景解謎、前后連貫的鏡頭轉(zhuǎn)場和文字旁白,讓人擁有流暢的觀感體驗。
最大的缺點是,畫面中可以展示的信息量少且有限,條漫的閱讀后就忘+很難來回查閱的特性,不足以支撐縝密有趣的謎題設計,因此,解謎元素在這部作品中所占的比例非常小。只靠一些互動操作和小游戲蒙混過關。
三、游戲槽點
本末倒置的玩法架構
顧名思義,劇情敘事,在整個解謎氛圍中喧賓奪主!解謎內(nèi)容貧乏,只能通過簡單的觀察尋物+多樣化的場景交互小游戲展現(xiàn)。
幾乎不需要縝密的邏輯推敲,缺乏推理的樂趣。同時,謎題獨立于劇情之外,就像飯后甜點一樣。聽故事之余解乏并促進消化吸收。
拖沓硬湊的謎語劇情
《白鳥游樂園》整體劇情結構簡單,圍繞喚醒主角童年記憶,解決一樁塵封多年的童年犯罪,坦白懺悔并接受法律制裁,而在此期間部分內(nèi)容被強行拼湊,導致了以下尬點:
雙角色回憶敘事顯得曲折,以丹尼的女傭偷竊和家庭矛盾為懸念做轉(zhuǎn)場,觀感上生拼硬湊,一樣就能看到進度條。
同時,在描述丹尼的“善良”時,也占用了大量篇幅來側(cè)面襯托,最終導致體驗上云里霧里,不知道最后的主線是什么?
通關之后還會有一種莫名其妙的感覺:就這?這么簡單?