《潛水日記》是一款以深海潛水為主題的休閑探索游戲。題材借鑒了潛水員戴夫,玩法上不是模擬經營,而是模擬養成。
一、游戲玩法
潛水更像是戰斗,體力和氧氣共用一根血條,隨著潛水深度的增加會自然損耗。戰斗是用魚槍去射擊各種魚。魚槍種類豐富,攻擊方式不同,屬性不同,設計還不錯。將獲得的魚類資源轉化為島上的資源,可升級建筑或主角裝備,養成深度比較淺,整體感覺有點像六號特工。
出海航行類似于放置產出。捕撈網數量有限制,有一定概率遇到大魚。不同海域的魚類種類存在差異,地圖玩法具有探索性。
二、養成內容
《潛水日記》養成內容包括主角裝備、天賦樹和建筑升級三部分。升級對資源的要求很高,養成體系與小游戲或單機獨立游戲非常相似。數值沒有被放大,產出資源相對較少,以增加游戲時長。
商業化是主流的混合實現,對于數值是有壓力的。不管是看廣告還是氪金,戰斗力高的話可以碾壓關卡,有點逼氪嫌疑。
三、畫面品質
《潛水日記》3D美術品質很好,畫面色調更柔和更明亮,更討喜。相機的視角是固定的,所以不會有暈3D的情況。角色Q版卡通形象很可愛。雖然有很好的故事表現,但角色不多,有些孤單。界面布局很常規,UI品質不錯。質感強烈。
《潛水日記》戰斗地圖設計很好,場景擺件一眼就能看懂意圖,水流效果很好,釣魚空間很大。魚的戰斗特性表達清晰,通俗易懂,單手就可以控制,上手簡單。
四、問題和建議
1.1-5級的關卡失敗率可能非常高。雖然幾次失敗后可能會理解關卡的設計意圖,但無論是最初的沖撞還是逃亡,壓力都很大。剛開始的沖撞之前似乎很難移動,不確定是否是一個bug。沿途有很多魚可以打掉。但一不小心就會招惹到爆炸水母,傷害很高還很難躲開。
2.建議有一個地方,可以查看不同海域的魚種產出,同時可以做成圖鑒功能,促進收集點亮。