《游俠江湖》是一款文字類SLG游戲。投身亂世,收服名俠,爭霸江湖,逐鹿群雄!
一、可玩性
《游俠江湖》有點(diǎn)像早期的頁游,可能是處于版本的初級(jí)階段,沒有新手指導(dǎo),沒有界面介紹,只能摸索游戲玩法。核心戰(zhàn)斗有點(diǎn)類似卡牌游戲,最多5V5對(duì)陣,不確定兵種搭配起到的作用,還是純數(shù)值的比拼,從初期的表現(xiàn)來看,僅僅是回合制的數(shù)值對(duì)戰(zhàn)。
二、平衡性
養(yǎng)成主要是將領(lǐng)和城池,將領(lǐng)的成長值和各項(xiàng)屬性有差異化。同時(shí)分步戰(zhàn)、騎兵和弓兵等職業(yè),也可以培養(yǎng)將領(lǐng)屬性,以增強(qiáng)其戰(zhàn)斗力。城池的養(yǎng)成相對(duì)常規(guī),消耗資源和建筑隊(duì)列升級(jí),這在許多SLG游戲中非常常見。
三、畫面音樂
《游俠江湖》部分界面配有少量品質(zhì)不算好的靜態(tài)圖,UI按鈕質(zhì)感一般,功能邏輯清晰,比較容易理解和上手。界面上基本沒有動(dòng)態(tài)效果,以文字內(nèi)容為主。可以說基本放棄了美術(shù),表現(xiàn)力無法吸量,只能滿足特定的用戶群體。戰(zhàn)斗也很簡陋,一些士兵的靜態(tài)圖可以看出兵種外,和純文字戰(zhàn)斗基本一樣。
四、建議
1.用戶協(xié)議的勾選框在底色相近的情況下根本看不清,需要更換勾選框的顏色。
2.建造界面不顯示建筑建造或升級(jí)的剩余時(shí)間。點(diǎn)擊建筑查看剩余建造時(shí)間,計(jì)時(shí)器不走,就像時(shí)間停止了一樣。而且建造完成后,還需要打開建筑才能完成,有點(diǎn)多余。
3.世界地圖沒有明顯標(biāo)記在哪里,還得猜,易用性很差。
4.剿匪的戰(zhàn)斗流程很慢,過程本身沒有看點(diǎn),沒有加速功能。
5.如何提高聲望?如何招募更多的俠客?這種問題可以歸為新手介紹,不強(qiáng)制流程的話可以做一個(gè)詳細(xì)的講解界面。
五、總結(jié)
《游俠江湖》游戲內(nèi)容其實(shí)很豐富,各項(xiàng)功能都很完善,未開啟的很少,但是缺乏系統(tǒng)性的介紹,玩法一知半解加上易用性差,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不太好。