《骰子獵人》是一款古老久遠的單機游戲,以六顆骰子為核心的“屬性養成+策略闖關”玩法,加上簡單但不簡陋的劇情和UI界面,在眾多游戲中依然脫穎而出,非常值得體驗。
一、核心玩法
抽取/培養骰子+PVE闖關解鎖劇情
設定:富有新鮮感
《骰子獵人》傳統的六面骰子,每一面都有特定皮膚+戰斗技能,屬性分為地、水、空氣、火、厄運五種。沒有怪物屬性克制關系,只需在關卡下攜帶相應元素即可享受100%屬性加成。
養成:簡單易懂
所有骰子都可以從同一個卡池中抽取。使用金幣升級骰子的能力值,增加戰斗時的血量和防御,碎片會升星強化技能效果,闖關前參考推薦能力值。
玩法:直觀易操作
《骰子獵人》每場可以帶6個骰子上場,在我方回合制中擲骰子展開對戰。投出的圖案可以執行“充能、防御、進攻”等行動,四個以上可以補充血量。同時每回合可以獲得一次固定骰面的機會,可累計五次防止手黑。
策略性:以賭為主,大局觀為輔
體現在骰子技能+站位,在推圖開荒時,技能多以回血+眩暈功能為主,傷害性價比比較一般,畢竟能多茍一輪就有無限可能。
二、其他方面
《骰子獵人》故事手繪式關卡表現,歐美風寫實怪物UI立繪,雖然有代入感,但是放在現在很一般也很常見。
值得一提的是,完善的世界觀設定和日記劇情,提供了很多新鮮感和腦洞,講述著骰子魔法世界:存在著命運雙神傳說,以運氣為概念運轉著社會,骰子占卜術便成為了一種藝術,也成為一種技藝!
三、不足之處
1、刷新智商下限的自動戰斗
除非戰力碾壓,否則不建議開啟。滿血自奶,高傷砸1血怪等技能操作,看了十分揪心。
2、單調乏味的同質化副本
從頭到尾都是相同模式的擲骰子機制。雖然一開始很好玩也很愛肝,但玩久了就會乏味。《骰子獵人》缺乏其他玩法模式且養成路線單一,可以加上一些地牢肉鴿,經典大富翁之類的玩法。