近期大家討論最火熱的,莫過于兩項重磅且關乎每位少俠體驗的內容:自定義連招和轉職體驗優化。今日更新后,自定義連招系統正式開啟了測試,少俠們趕快上線設定并感受它帶來的便捷體驗吧~
說了三年的自動戰斗優化終于有了著落,大家又開始重點關注轉職的事。自從兩周前發布了轉職體驗的意見征集后,我們就收到了大量熱心少俠的建言。其中自然也不乏“催更”的評論:什么時候把轉職體驗的優化成果端上來?
擇日不如撞日,今天就給大家一個準信:優化后的轉職系統將在近期開啟測試!
這次優化究竟會帶來了哪些變化?目前還有哪些問題有待商榷,非常需要少俠們的持續建言,幫助我們做出更客觀的、有利于大家的決定?下面,小天天就來跟大家分享一下。
溫馨提示:以下內容為前瞻性爆料,不代表最終呈現結果
轉職范圍擴充,7天免費“反悔”掃清憂慮!
說到對轉職范圍的擴充,堪稱本次優化中“顛覆性”的改變——轉職等級限制放寬,軟甲和硬甲職業之間允許互轉。
壓等級玩法如今在大荒已是百花齊放,然而受限于轉職中所規定的等級限制,有大量少俠有心轉職卻無能為力。于是,我們決定擴大轉職的范圍,直接取消轉職的等級限制!也就是說,無論處于什么等級段的少俠,只要滿足了條件都可以轉職!
至于幽篁,考慮到該職業的特殊性,轉職等級依然維持不變。少俠們在低于80級的等級段可以向除幽篁以外的職業進行轉換。
原本高達15億的轉職經驗消耗,也將根據不同等級段折算成了不同數量的道具消耗。
不僅如此,讓許多少俠望而卻步的軟硬甲界限也被徹底打破,昔日阻礙大家轉職的又一天塹被征服。
為了讓少俠們不再為冷卻期煎熬,不再為幾度轉職而煩心,我們將開放軟硬甲之間的互轉。從此,軟甲與硬甲之間再無鴻溝,絲滑轉換無煩惱!
對于一直還在觀望的少俠而言,最擔憂的不是轉職范圍,而是:轉了以后不適合怎么辦呢?
為了讓大家能更安心、更大膽地邁出第一步,我們為大家準備了有效期為7日的門派轉回倒計時。少俠們可以無后顧之憂地體驗轉職,如果你感覺自己不適合、不想玩這個門派了,那在7天之內,還可以免費轉回去!同時,因轉職而產生的上架藏寶閣、轉服冷卻時間也會被清除。
這些養成系統轉換優化了!但還有一事有待商榷……
轉職涉及的培養系統眾多,重新培養所需消耗的時間、精力都難以估量,這也是讓很多少俠難以下定決心轉職的一大原因。
前不久收集到了少俠們大量的相關建議,目前,我們已經基本確定了對孩子、山河畫卷、靈獸技能、裝備這幾項的轉換優化。
孩子門派轉換時,可以選擇不同的保留方案,包括等級、武學、資質、技能等,根據保留內容的多少,消耗的道具也有所不同。當然啦,少俠也可以選擇全部不保留,同樣可以完成門派轉換。其中,孩子技能為本次新增的可保留選項,將對孩子被動技能進行保留,主動技能根據門派進行對應轉換。
此外,對于困擾少俠已久的孩子裝備轉換,我們也大大增加了可轉換的裝備范圍,如太初武器等也被納入轉換范圍內,防具也不再有軟硬甲限制,少俠可對世界套、戰場套進行轉換。
圖源:帝鳶
山河畫卷方面,原來僅為少俠提供了【重置洗煉屬性,返還60%材料】的選項,現在我們為大家增加了多個可選項——對于有一定培養度的少俠而言,可以選擇【轉換洗煉屬性至目標門派】,你可以在轉職界面預覽轉換的方案,選定后將按照對應方案轉至目標門派;對于培養度較低的少俠,你也可以選擇【放棄道具返還,直接清空屬性】,不需要額外花費重置道具。
靈獸技能轉換同樣新增了【按靈獸技能對應至目標門派】的選項,如果選擇了這個選項,系統將為少俠展示各門派的靈獸技能對應關系表。
在推進養成系統的轉換時,絕大部分都比較順利,唯有面對裝備轉換的環節,開發組內部反復推敲,仍然未能尋得最佳方案。
畢竟在一眾系統中,人物裝備無疑是每位少俠的根基所在,也是耗費最多心力去打造的內容。大家對裝備轉換的關注之高,使得我們也更加謹慎。本次迭代后,人物裝備的可轉換范圍也大大擴充,各等級段的戰場套和世界套、二代以上的大禹首飾等等,都將支持互轉。
而在裝備轉換的問題上,煉化又成了我們最為糾結的內容。
此前,裝備煉化的轉換只有選擇保留和不保留兩項,因此許多少俠都向我們提出了轉換煉化的建議。
一件裝備的煉化,往往與門派、流派都有密切的關系,所以轉化一事不僅要考慮門派之間的屬性對應,還要考慮到重擊流和會心流的區別。
眾所周知,會心流和重擊流的煉化在選擇上有明顯的區別,對許多物理職業的少俠而言,附傷并沒有某一系的特殊追求,而反觀重擊流,往往需要追求某條特定的橙色重擊煉化,比如太虛的狂風、毒醫的猛毒,這樣一來,煉化的成本也會提升。
而即便是會心流內間的相互轉換,仍然可能出現原職業剛需的附傷屬性,轉到新門派后沒有可對應選項的情況,這對于少俠而言又是一次虧損。
這些種種因素,都影響著我們的判斷:重擊流和會心流之間,到底能否開放互轉呢?裝備的煉化如何轉換呢?
事關不同流派少俠的體驗,我們始終還在權衡,希望謀求一個能讓大家更滿意的方向。
今日呈現的種種優化,還只是近期我們梳理了大家的建議后做出的一些應對,并非最終敲定的版本。
同時,在5月15日即將上線的轉職系統測試中,我們也非常期待少俠們能給出更多的建議。由于轉職系統與少俠種種屬性牽連極深,本次測試將與過往測試玩法有所區別——它更像是一次【公示】,少俠可以在迭代后的轉職系統中進行預覽,而非正式進行轉職操作;你可以根據預覽效果向我們提出建議。
你的每一條意見都會被我們重視,最終轉職系統將呈現出怎樣的嶄新面貌,與每位少俠的建言密切相關。
在即將到來的測試中,歡迎大家暢所欲言,針對我們考慮不周的地方給出更多建議,讓我們能夠持續完善,帶給大家更好的轉職體驗。
各位準備轉職,或是有計劃要轉職的少俠認為重擊流和會心流之間能否互轉呢?
如果支持開放互轉,有哪些是你特別關注的點?
裝備上的煉化轉換,附傷與附傷之間,附傷與重擊之間應該如何對應,才能最大程度地保全大家的利益呢?
……
歡迎大家暢所欲言,在【寫留言】處分享自己的觀點,如果你的建言內容較長,還可以直接發送郵件至官方郵箱tx3_weixin@163.com,為最終呈現出更讓大家滿意的轉職系統建言獻策!