《狼人再起》是首款狼人題材的多種族SLG。在這里,你可以體驗(yàn)傳統(tǒng)SLG的聯(lián)盟互相攻伐的戰(zhàn)爭(zhēng)策略,也可以體驗(yàn)RTS的即時(shí)爽快戰(zhàn)斗。
一、游戲玩法
《狼人再起》這個(gè)版本似乎變得平庸了,好像被打磨掉了一樣,最后變得非常接近同類游戲。
核心戰(zhàn)斗剛開始的時(shí)候是純粹的數(shù)值比拼。地圖全部探索完成后,進(jìn)入了經(jīng)典的SLG玩法階段,是一個(gè)華麗的轉(zhuǎn)型,就像幾年前的一些SLG玩法結(jié)構(gòu)一樣。
《狼人再起》養(yǎng)孩子的功能應(yīng)該還在,只是埋藏得相對(duì)較深。孩子長(zhǎng)大后成為英雄,其屬性具有一定的隨機(jī)值,自身品質(zhì)也很重要,可以有選擇地培養(yǎng)。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《狼人再起》單個(gè)陣營(yíng)有22個(gè)英雄,第三個(gè)陣營(yíng)尚未開放。單個(gè)英雄有三條養(yǎng)成線,最多可以上陣三名英雄,有職業(yè)克制關(guān)系。設(shè)計(jì)有點(diǎn)像卡牌,但與前幾年的SLG相比非常相似,似乎已經(jīng)形成了一定的趨勢(shì)。
另一個(gè)養(yǎng)成部分是城鎮(zhèn)建筑的升級(jí),在SLG中是標(biāo)配的養(yǎng)成項(xiàng)。消耗資源多,升級(jí)過(guò)程長(zhǎng),是非常深的養(yǎng)成內(nèi)容。
三、美術(shù)品質(zhì)
2D暗黑畫風(fēng)在單機(jī)獨(dú)游中很常見,但網(wǎng)游中很少用,因?yàn)椴惶懴玻M管品質(zhì)很好。角色造型外觀偏向歐美魔幻風(fēng),動(dòng)態(tài)效果不太多,有一些簡(jiǎn)單的骨骼動(dòng)作。界面布局合理,UI品質(zhì)高,功能邏輯清晰。
戰(zhàn)斗表演的效果有些簡(jiǎn)單。畢竟SLG類游戲不太在乎過(guò)程,有戰(zhàn)報(bào)結(jié)果就可以了。戰(zhàn)斗只是站在那里表達(dá)基本意圖,簡(jiǎn)單易懂。
四、世界觀
《狼人再起》有一定的世界觀,講述了人和狼兩個(gè)種族互相推搡的故事,包括龍族的介入。劇情內(nèi)容豐富,收復(fù)失地的英雄會(huì)跳出來(lái)說(shuō)幾句話,看起來(lái)比較傳統(tǒng)。精靈陣營(yíng)的定位有點(diǎn)模糊,與最初的劇情動(dòng)畫不太沾邊。可能需要橫插一段動(dòng)畫來(lái)講述。