不知不覺,天下陪伴少俠們走過第十六年。讓喜愛不同類型玩法的少俠,充分享受自己的大荒之旅,依然是我們的目標,永遠陪少俠前行是我們最大的愿望。
為此,我們向大家承諾會努力補足之前未給予足夠重視的內容——這其中就包括了結合服務器情況推出的定制化內容。首期將會是針對主題服相關體驗以及未來發展的內容。
說到主題服,已經成為了當下非常有特色的一個體系,它憑借著低負擔易培養、屬性差距小等優勢,吸納了一批又一批活躍的少俠,在PVP、PVE活動方面都擁有深度體驗。
作為主題服的主人公,大家針對主題服的體驗、未來發展最有發言權。越來越多的反饋,通過論壇、社群、玩家訪談等渠道被收集起來,成為開發團隊在開發過程中最重要的考慮因素之一。
在梳理大家建議和意見的過程中,我們發現在許多痛點、需求上是存在共性的,比如對元魂珠強度的討論,對戰斗平衡性的思考、對養成系統開放節奏的關注、對更多玩法或目標的追求……
面對這個結論,我們也更加堅定了要明確回應大家訴求的想法,唯有這樣,才能共同構建更好的服務器生態。
下面,不妨聽開發組詳細講講。
旱魃、扶桑元魂珠戰斗強度調整
自旱魃、扶桑元魂珠問世以來,在為少俠們戰斗帶來極大助力的同時,在主題服PVP環境中對整體作戰體驗造成了極大的影響。常有少俠向我們反饋這兩種元魂珠強度過強,由此也帶來了大量的問題——在主題服中,打架必備旱魃/扶桑幻化,大大擠壓了傳統幻化的生存空間,更不要提人形作戰優勢。這讓整體戰斗的多元性受到了極大的挫傷,是我們不愿意看到的游戲環境。
綜合大家的反饋后,我們決定在近期針對旱魃、扶桑元魂珠強度過高的問題進行調整,我們會適當地對其在PVP戰斗中的強度進行削弱,優化少俠們在戰斗中的體驗。
對于目前在扶桑、旱魃元魂珠上有所培養的少俠,我們也會按當前少俠的養成情況梯度性地發放相應補償。
圖騰陣列應用范圍擴大,更好地維護戰斗平衡性
提到元魂珠的戰斗強度,自然也就繞不開戰斗平衡性、圖騰的應用等問題。圖騰陣列設置的初衷,是為了可以在天梯戰場中給予屬性、技能修正等強化效果,讓戰斗過程中雙方的差距更小、更平衡。大家在天梯的體驗過程中給予了我們非常多的反饋,讓我們能不斷對其優化和完善。圖騰陣列系統的應用更為成熟,我們也陸續聽到少俠們關于擴大其使用范圍的呼聲。
我們預計在下周版本更新后,將圖騰陣列系統投放到其他戰場中,使其在更多場合發揮作用;后續也將會在夢境中限時外放。
在擴大應用場合以后,我們會根據大家的反饋、測試期間收集到的數據,不斷地逐步調整圖騰的應用范圍,使其更加適配少俠的戰斗需求。同時,我們也會周期性地對圖騰陣列系統的強度根據實際戰斗效果進行調整,讓少俠能夠體驗更酣暢的戰局!
主題服未來養成系統的節奏是如何規劃的?
目前身處主題服中的不少少俠,都已經處于養成的大后期。在我們近期收集的玩家反饋中,也陸續出現了一些關于追求目標不明確、出現懈怠或動力不足等情況的聲音。
增加養成內容是一種解法,但我們對于這一塊內容始終秉持著極其慎重的態度。
我們深知,主題服最大的優勢就是屬性平衡,少俠之間的差距相比于其他服務器都要小,這也是吸引到許多少俠加入其中最重要的理由。正因如此,我們一直以來都將服務器的屬性平衡,作為主題服中任何決策的最高優先級考慮因素。
但與此同時,作為開發團隊,我們深知少俠們體驗游戲,都是需要有明確的追求,希望能夠更切實地看到自己在游戲中的投入有相應的提升。
對于主題服中的養成內容,我們始終關注兩點:克制和平衡。在保障服務器屬性平衡的基礎不變,再考慮如何滿足少俠們的成長訴求。
在這里,我們可以很明確地給到少俠我們后續在主題服中,對于當前仍處于封印狀態的養成內容的開放規劃——少俠可以不用瞻前顧后,擔心自己的投入遭到“ 背刺”。
①毋庸置疑的是,我們在開服之初就明確過沒有孩子和畫卷這兩項系統,在當下不會開,在以后也不會開。
②2024年7月各周,我們逐步會將裝備的加護上限開放到17、煉護上限提升到15。提升上限的同時,也會同步增設相關的福利活動,在日常活動中也會增投加、煉護所需要的溟鉆。
③2025年1月,我們會開放馬靈化。但是,我們會根據主題服的平衡問題和屬性數值的范圍去進行大幅度的削弱和調整再行外放。同時,我們也會增加相關道具在福利活動、日常活動中的投放;此外少俠目前獲得的與馬靈化相關的材料不會有所改變,未來可以使用。
主題服整體服務器生態及屬性平衡是我們推進所有工作的最高優先級,以上就是我們關于主題服封印系統在可預見范圍內的所有開放規劃。我們在相關工作的推進中也會始終跟少俠保持密切的溝通,多渠道地收集大家的反饋,共同構建更健康的游戲生態。
退魔裝備投放
作為主題服的一大特色,退魔裝備也是主題服養成的一項重要內容。我們關注到,隨著培養程度的提升,部分服務器中退魔任務的完成率以及大家參與的積極性已經出現了明顯的下滑。這對于培養進度稍顯落后的少俠而言,獲取材料等各種體驗已經陷入了一定的困境。
我們會對目前各服務器中退魔裝備的相關材料投放情況進行盤點,考慮在部分PVP活動中增加投放或者對退魔相關任務進行動態調優,保障少俠的整體體驗。
此外,我們也可以明確地回復有所擔憂的少俠——退魔裝備不會再深入拓展其養成線,對于退魔本身的屬性條目也不會增加。
主題服轉入轉出問題
不久前,我們宣布了主題服轉服功能的開放,并期望在將來實現全服互通的局面。提出這一項的初衷,是我們希望能讓大家能更好地在各服務器之間流轉,比如處于主題服的少俠前往普通服體驗不同的玩法,在普通服中壓等級的少俠可以前往主題服謀求更適合發展的環境。
在這項功能實際上線后,我們也密切地關注著大家的反饋,發現帶來的影響、少俠們的感受,更多都是偏負面的,還對主題服造成了一些不可控因素的影響——包括一些沒有被完全屏蔽的屬性、還有在跨服藏寶閣開啟后轉入的一些對于主題服生態而言的超模數值道具,這都并非在我們預設中。
這個結果顯然違背了我們的初衷,所以我們作出關閉主題服與普通服互轉的決定。但在此之外,我們依然保留主題服之間的互轉。對于那些從普通服務器中轉入主題服的少俠,仍然可以轉回到普通服務器。
經此一事,大家非常關注一個問題:是否還會再次開放主題服和普通服的互轉。
未來,我們會考慮采用限時開放轉入的形式,同時會更嚴格地對攜帶轉入的屬性進行更有力的控制,并且轉入之后的道具就都會轉變為禁交易,比如對于元魂珠的特殊處理。只有達到條件的少俠,才有機會在未來轉入。
更嚴格的限制,是為了更好地保障大家的權益、維護主題服原有的和諧生態,感謝少俠的理解與支持。
豐富PVP、PVE玩法,增加多樣化追求
無論是養成方面的調整,還是戰斗中的體驗,我們最終的目標,都是希望能構建更正向的玩法的循環,從而帶給少俠們階段性、周期性的可持續的目標追求。
所以我們未來也會周期性地增加PVP活動,同時給予大家更有吸引力的獎勵。可以跟大家預告的是,下周將會開啟一個夢境相關的活動,少俠們可以期待一下~
PVE達人們的需求我們同樣重視,除了此前實行的普通服副本遷移,我們還會構建擁有更多不同梯度和目標追求的副本,讓大家都能在自己當前的實際情況下擁有更多樣化的追求。
以上的幾個問題,可以說是主題服少俠們最為關注的幾項。希望本次我們給出明確的回應,可以減少你們的疑慮,讓大家對主題服的后續發展更有信心。
我們也非常期待大家繼續向我們反饋自己的體驗感受,無論是關于元魂珠的調整,還是關于戰斗平衡性的優化等內容。
感謝與少俠們的每一次深度交流,能夠讓我們一起,共創天下更好的未來!