游戲的畫風十分明亮簡潔,以帝王偏愛的明黃和正紅為主色調,人物畫像及建筑畫面帶有古樸的氣質。而音效也十分用心,游戲內的音頻和音效雖然簡短,但非常契合游戲背景,總管太監的尖銳而威嚴的嗓音彰顯了作為帝王的“我”的不可侵犯,警醒朝臣各安其職;朝臣的朝拜之聲渾厚堅毅,暗示了厚積而薄發的國家命途;妃嬪柔和嬌弱的聲音顯示了其溫婉可人的個性。古香古色,有代入感。
游戲特點:
無劇情設定,開放式結局
《皇帝成長計劃2》與其他帝王題材養成游戲不同,游戲沒有劇情設定,國家發展和走向完全取決于玩家。這有點像沙盒類型的游戲,沒有主線任務,培養的內容全由玩家的喜好決定,這決定了每個玩家都是與眾不同的,將會擁有獨一無二的結局,玩家可以在獲得結局后查看“結局榜”了解詳情。
隨機事件,趣味性極強
在小編的游戲進程中,曾經出現過一些隨機事件,隨機事件過后,將會對玩家造成某種程度的影響。例如:小編前往后宮看望某個不得寵的妃嬪時,該妃嬪便趁機向小編進讒,小編選擇了不理睬,將事件壓下,結果是小編皇威直接減200.或是早朝時間,兩個朝臣忽然上前互懟,小編這次學聰明了,案件講究證據,看到其中一方拿出證據,小編選擇公正處理,滿庭肅然。或是某個州的知府,忽然重病不治,小編派出東廠前往調查,結果竟然……
可以說,這些隨機事件給玩家養成的進程中增添了許多趣味,玩家可以身臨其境地感受到小說、電視劇當中的劇情,可以通過發生的這一系列隨機事件探查出本質。而小編覺得最重要的是,可以感受到游戲內的npc不是死的,而是有血有肉有感情的存在,他們會嫉妒,有野心,有靈魂,會通過這些事件與玩家進行某種程度上的交流。
小結:
游戲的完成度基本完善,獨特的帝王視角,以及擁有帝王一生時長的游戲時間的切入點代入感極強,喜歡養成類游戲的玩家可以期待這款游戲啦,其高度自由的游戲模式、鮮明古樸的畫風、多重養成玩法、趣味性極強的隨機事件,可以說是帶有沙盒氣息的養成手游,絕對值得期待。