Primal Game Studio 和 Knights Peak 宣布,他們的黑暗奇幻動作角色扮演游戲《秘影曼德拉:女巫樹的低語》(Mandragora: Whispers of the Witch Tree)在 1.6 版本中進行了重大更新。
玩家現(xiàn)在可以體驗全新的 Game+ 系統(tǒng)、新武器、更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗、錯誤修復(fù)和游戲體驗改進。這些改進均基于玩家的反饋,旨在提升整體游戲體驗。
新游戲+現(xiàn)已推出
準備好迎接終極考驗吧!開啟“新游戲+”模式,你現(xiàn)在可以駕駛身經(jīng)百戰(zhàn)的審判官重新開啟你的旅程,并盡可能多地挑戰(zhàn)“新游戲+”關(guān)卡。前10關(guān)的難度會逐漸遞增,難度逐級提升。
敵人會隨著每次循環(huán)而變得更加強大,其實力會逐漸增強以匹配你的力量。
現(xiàn)在可以找到NG+ 版本的武器、副手和戒指來升級您的武器庫。
敵人身上會出現(xiàn)隨機強化的光環(huán)和效果,帶來更大的危險和更大的回報。
想輕松一下?你也可以使用裝備齊全的審判官,在NG+0級別重玩基礎(chǔ)游戲。
新內(nèi)容和功能
添加了新武器:Aurora(中期匕首)、Crimson Slicer(后期匕首)和Reignbreaker(后期雙手釘頭錘)。
生活質(zhì)量更新
增加了一項功能,允許玩家在女巫祭壇上移除技能升級并退還其成本。
現(xiàn)在可以在女巫祭壇上取消并退還個別天賦和節(jié)點。
增加了一個選項,只需按一下按鈕即可立即學(xué)習天賦和節(jié)點。
供應(yīng)商物品現(xiàn)在會顯示一個小圖標來指示它們是否尚未在您的收藏中解鎖。
地圖視圖縮小時巫石選擇半徑增加。
在“選項”窗口的“常規(guī)”選項卡中添加了“快速買入/賣出”。
游戲玩法改進
移動與戰(zhàn)斗
現(xiàn)在可以在跳躍/墜落的后期激活滑翔。
滑翔的自動取消高度已降低,以減少因意外提前著陸而取消滑翔的情況。
增加了跌倒時抓住壁架和梯子的時間窗口。
現(xiàn)在您可以在重擊準備期間轉(zhuǎn)身。
從現(xiàn)在開始,你的角色只有在受到嚴重傷害時才會放開壁架和墻壁。
在墓碑山谷中沖刺和翻滾不再消耗耐力。
控制器振動針對各種攻擊進行了微調(diào)。
任務(wù)調(diào)整
Dark Ale 已更新,具有更好的平衡性、獎勵和游戲改進。
增加以下次要任務(wù)的獎勵:
遺留的生命
克萊伯恩的請求
遙遠土地的回聲
舊日的遺憾
會說話的骷髏
永恒的旅行者
賊
審判官的攻擊和武器
夜影的暗影步范圍增加,以匹配其粒子效果。
先鋒的永恒之怒天賦現(xiàn)在以恒定的腎上腺素值(100)激活。
為 Vindicator 的Astral Guardians技能的交錯效果添加了精神縮放功能。
先鋒復(fù)仇天賦的傷害增加現(xiàn)在也適用于盾牌沖鋒。
使用匕首的輕攻擊現(xiàn)在會產(chǎn)生腎上腺素。
Boss 與敵人
調(diào)整了夢游者第二階段的難度,并移除了不可避免的傷害事件。
更新了夢游者技能命中框和準備時間,以改善戰(zhàn)斗。
調(diào)整了最終 Boss 戰(zhàn)第 2 階段中的機制,該機制要求玩家站立不動才能觸發(fā)歸巢球的爆炸。
調(diào)整了最終 Boss 戰(zhàn)中第 2 階段光束接觸傷害區(qū)域,以更好地匹配視覺效果。
更新了Lord Auberon第 2 階段光區(qū)視覺效果,以便更好地了解如何避免受到傷害。
增加了熵森林巨人造成的裂縫之間的距離。
對洛克繆爾村的敵人位置進行了輕微的平衡調(diào)整。
世界變化
許多小型尖刺坑現(xiàn)在不再致命,而且更淺了——你可以跳出來!
對各個級別的幾何形狀進行細微調(diào)整和錯誤修復(fù)。
視覺效果
當在熵中使用跳躍墊時,你的審判官現(xiàn)在將在跳躍期間轉(zhuǎn)變?yōu)槠淠芰啃问健?/p>
調(diào)整了看向NPC時的朝向。
空襲動畫得到改進。
對角色和過場動畫進行了大量調(diào)整。
精美的視覺效果:
魔典女主人之戰(zhàn)。
審判官們的戰(zhàn)斗
攻擊影響和血液飛濺效果。
武器軌跡效果和敵人動畫。
為可移動盒子添加了粒子效果。
對一些敵人動畫進行了小到中等的更新。
為“走進陽光”任務(wù)添加了缺失的視覺效果。
武器軌跡效果的視覺改進。
更新了熵門戶的視覺效果。
用戶界面 (UI) 改進
非活動技能組的資源欄現(xiàn)在出現(xiàn)在HUD上。
調(diào)整了女巫祭壇處女巫燈籠升級窗口中的節(jié)點導(dǎo)航。
調(diào)整技能升級屏幕中的節(jié)點導(dǎo)航。
在怪物圖鑒列表中,敵人解鎖已添加等級(1-3 星)。
統(tǒng)計頁面現(xiàn)在顯示按供應(yīng)商類型收集的圖表。
各種物品圖標均經(jīng)過了視覺潤色。
調(diào)整 Character Creator 中的邊距以進行本地化。
修改了夢境之地失敗時出現(xiàn)的誤導(dǎo)性死亡信息。在這種情況下,審判官會陷入永恒的沉睡。
錯誤修復(fù)
修復(fù)了各種崩潰問題。
修復(fù)了武器油效果與主屬性縮放錯誤的問題。這些效果原本旨在提供固定的加成。
修復(fù)了突進攻擊每次使用時可能會多次觸發(fā)某些天賦的問題。
修復(fù)了“爆發(fā)荊棘”天賦可能因掉落傷害而觸發(fā)的問題。
修復(fù)了熔巖打擊與匕首一起使用時產(chǎn)生雙倍連擊點數(shù)的問題。
修復(fù)了 Huy's Quill 的 Spellbook Companion 在已激活狀態(tài)下再次使用時會消失的問題。
修復(fù)了毒刃射彈會在固體表面之間彈跳的問題。
修復(fù)了升級后的“星界守護者”和“熾熱沖刺”無法與“自由施法”一起使用的問題。
修復(fù)了 Wyld Vines 升級標記可能錯誤地出現(xiàn)在可破壞物體上的問題。
修復(fù)了“Sic 'Em! Wyldwarden Talent”無法正確瞄準伏擊蜘蛛的問題。
修復(fù)了同時擊中多個目標會產(chǎn)生多個連擊點數(shù)的問題。
修復(fù)了玩家角色技能產(chǎn)生的某些傷害效果在加載保存的游戲后可能會造成自我傷害的問題。
修復(fù)了暗影碎片升級 III 不會將敵人擊退的問題。
修復(fù)了影響荊棘舞傷害計算的錯誤。
修復(fù)了混沌觸手錯誤地出現(xiàn)在敵人頭頂?shù)膯栴}。
修復(fù)了夜影的暗影步在微笑女王攻擊時無法對其造成傷害的問題。
修復(fù)了木偶戰(zhàn)斗過場動畫中玩家角色意外死亡的問題。
修復(fù)了玩家相機在各個層面上的故障和錯誤。
修復(fù)了可破壞地板互動范圍的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致最近的互動事件卡在后臺,從而阻止玩家破壞某些樓層的錯誤。
修復(fù)了某些區(qū)域未觸發(fā)“發(fā)現(xiàn)新區(qū)域!”通知的問題。
修復(fù)了幾個地圖布局不一致的問題。
修復(fù)了使用“大型 UI 比例”設(shè)置時 Boss 級別不可見的問題。
修復(fù)了在某些語言中使用“大 UI 比例”設(shè)置時地圖底部熱鍵欄超出范圍的錯誤。
修復(fù)了使用“大 UI 比例”設(shè)置時 Bestiary 更新通知超出屏幕邊緣的問題。
修復(fù)了巫石統(tǒng)計數(shù)據(jù)中顯示錯誤數(shù)字的問題。
修復(fù)了玩家角色在按住重擊時死亡時控制器振動可能卡住的問題。
修復(fù)了玩家角色死亡時可能卡在跳梯動畫中的問題。
修復(fù)了同時按下按鈕組合時導(dǎo)致引導(dǎo)技能保持鎖定在施法狀態(tài)的問題。
修復(fù)了當玩家位于另一個樓層時,即使連接的熵裂隙尚未清除,區(qū)域發(fā)現(xiàn)也會在地圖上顯示 100% 的問題。
修復(fù)了加載已保存的游戲或從另一個關(guān)卡旅行后再次訪問時導(dǎo)致死靈法師的門封效果重播的問題。
修復(fù)了加載已保存的游戲后 Warg 的門戶錯誤地重新打開的問題。
修復(fù)了加載存檔后,熵寶箱和“舊日遺憾”任務(wù)寶箱無法獎勵戰(zhàn)利品的問題。丟失的戰(zhàn)利品現(xiàn)在可以在相應(yīng)的寶箱中找到。
修復(fù)了圖形材質(zhì)錯誤,該錯誤可能導(dǎo)致某些敵人模型看起來被白色著色器覆蓋。
修復(fù)了導(dǎo)致血眼模型被殺死時有時無法正常表現(xiàn)的問題。