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守望先鋒C位(長槍)難點淺析

2022-01-05 10:42:44來源:未知編輯:傾丶流繾

一個天上,一個地上,同樣是玩C的好手,為什么差別這么大?陣容、隊友、實力,往往缺一不可。

C位,或者叫DPS,在守望先鋒的6人團隊中起到了關鍵作用。

但事實上C位英雄對新手并不友好,為了拉開玩家之間的段位差距,設置必要的門檻是增加游戲體驗時長、劃分玩家水平最直接的方式。

l在守望先鋒里談克制和槍法,都不是問題

守望先鋒是FPS里罕有的融入"moba"屬性的團隊競技游戲,Moba意味著取勝必須遵循克制關系,參與技能配合,槍法在守望的游戲定義中成為了重要而非必要的因素。

但換個角度思考,守望也是moba中要求精確瞄準的團隊競技游戲,不同英雄的槍械手感、體驗感是完全不同,有的甚至會產生極大的出入感。

即時命中、跟槍、彈道、投射物,還有放置,武器類型、攻擊方式的多樣化極大增加了守望先鋒的探索廣度和趣味玩法。

有趣是有趣,對玩家來說,有趣的前提是學會并且能運用,運用體現在競技比賽的實戰。

一旦實戰,又容易陷入無法自拔的勝負欲中。體現在盡管只是虛擬的網絡對線,贏了大喊EZ,輸了就賭氣噴人,好一場零和游戲。

守望先鋒中的武器給人一種超脫現實又面向未來的感覺,它們形態各異,特征鮮明,也讓玩家從上手、熟悉到精通需要花費很多的練習時間。

普通FPS游戲里再普通不過的槍械,被加入了需要玩家適應、磨合的新手感。

比如76的脈沖步槍,從之前的彈道擴散,被有的玩家調侃為玩具槍,到如今擴散移除,加入恒定后座,在實戰中更加接近一把真實的步槍了。

這里我先選擇“士兵76”、“麥克雷”、“黑百合”、“艾什”這四個長槍英雄,從「武器手感」和「技能釋放」設置的門檻去進行分析他們的難點和技巧,以便大家進行有針對性的練習和優化。

當然大家在游玩中對于上述長槍英雄存在以久的疑問,或者珍藏的心得經驗,可以分享在評論群,一起分享交流一下。

后續會更新“短槍篇”、“延遲彈道篇”的英雄分析,將會涵蓋目前所有的C位英雄。目的是幫助需要的朋友對C位英雄進行英雄定位,調整、優化玩家玩法,如果行文中有欠妥紕漏之處,還望多多包涵。

下面是正文:

l士兵76:

移除后座之后,這位老兵在中遠距離的輸出能力明顯提升了。面對必要的近戰和重裝壓制也更為從容。(等等,我們不是要談英雄難點嗎?)

需要注意的是,76的左鍵有一種“突突突”的連發式射擊感,子彈擴散被完全移除意味著需要更加精準的連續射擊。(子彈無擴散變相等于擊中的判定范圍減小了)

76的每發子彈射擊存在微小的時間間隔。當你保持一定距離,對著一面墻進行連射,任恒定后座讓彈道向上偏移,你會看到打出的彈痕是一條點與點之間存在間隙的線段。

這種連射的停頓感會在一定程度上影響射擊精確度,有的玩家會采用點射提高命中率。

如果與黑影的沖鋒槍、DVA的聚變機炮這樣射擊連續感更強的武器比較,76的連射停頓感更加強烈。

在英雄技能配置上,士兵76并不是一個能上天入地的全能型英雄,為了提高生存能力,在疾跑的運用和生物立場的施放上要求意識較高。

76的上手門檻不高,難在難以精通,難在意識的進階。作為一個典型的FPS人設英雄,怎么在moba的環境去找尋輸出空間,這些都建立在大量的練習之上。

l麥克雷:

國服上場率一直很樂觀的長槍位。(聰明的麥克雷都去側翼輸出,你還在正面破盾呢)

他的左鍵是所有C位英雄中少有的不用開鏡不用蓄力,也不受嚴重普攻懲罰,就可以打出高額傷害的中遠距離,而且還是即時命中的輸出方式。(即使命中+爆發傷害是重點)

反觀重建帝國的蓄力、托比昂左鍵刁鉆的彈道規則,(延遲加遠程下墜)麥克雷的左鍵能隨時隨地打出爆發傷,造成意想不到的減員。

艾什的左鍵和麥克雷類似,但相比之下傷害低些,還附加擴散規則懲罰。

但是,威力可觀又效益顯著的左鍵并不容易上手。長槍玩家在守望先鋒實際游戲環境中,需要經受比其他FPS老手更嚴格的考驗。

游戲節奏、排位環境、團戰時長,在這十多分鐘的時間內,想要安穩不受打擾的射擊輸出簡直是天方夜譚。

麥克雷唯一的不足是機動性差,這一點很好理解,對擁有爆發傷害,或者控制技能的英雄進行平衡調整。

如何在受到干擾時進行反制和對敵,確保自我存活才是麥克雷的難點。我們都知道在威尼斯行動中,麥克雷可以說是四人小隊生存能力最差的,究其原因就是腿太短了。(沒有位移自保技能)

除去槍法設置的英雄門檻,(槍法是基礎)麥克雷的走位和站位也不是眼見功。

長時的呆板射擊會讓你成為靶子,而加入走位一開始又可能影響射擊準度。

所以專精麥克雷通常能兼顧頻繁走位和精準射擊,站位思路大膽而激進。

前提條件是保證自身的生存,因為對于麥克雷來說,傷害是客觀的,關鍵在于保證存活,活的盡可能長,才能給團隊帶來大的收益。

讀午時的時候盡可能尋求團隊的庇護,除非你真的神出鬼沒,出現在一些誰也想不到的地方,不然每次都是午時已啊~

l黑百合

耐心、細致、冷酷的殺手,也是長槍英雄中頗具難度的一位。

良好的即時命中能力、預判能力,還有對蓄力規則的把控,無疑對黑百合的使用玩家提出了很多挑戰。

在槍法假設沒有問題的情況下,黑百合的難處在哪兒呢?

我覺得應該是擊殺效率、心態以及對戰局總體意識的把握。

黑百合的作用在于給對方造成迅速減員。當戰局進入焦灼狀態,雙方你來我往也不見有人倒下的時候,如果這時用黑百合迅速清掉對方的一員輸出或者輔助,優勢便頃刻朝我方傾斜。

心態這一說法在于能否保持冷靜、排除干擾。

比如在長時間未造成有效擊殺,隊友產生質疑的情況下,能否頂住這種無形的壓力;

在少對多的情況下,能否頂住人數壓力翻盤。

排除干擾指的是當對面的源氏、鐵拳頻頻騷擾,還能否保證射擊準度。

戰局總體意識的把握體現在開透視的時機,能不能在加時、對方返場的時候,巧妙利用紅外偵測影響和控制對方的攻擊節奏,為我方爭取更多的時間和人員優勢。

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