巧妙的綁定手法,在大多數(shù)游戲中,都有可破壞的場(chǎng)景元素,道具之類的。但是這種東西越多,電腦需要演算的內(nèi)容也就越多。
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1,巧妙的綁定手法
在大多數(shù)游戲中,都有可破壞的場(chǎng)景元素,道具之類的。但是這種東西越多,電腦需要演算的內(nèi)容也就越多。
如果電腦配置略低,游戲優(yōu)化再差一點(diǎn),就會(huì)造成游戲卡頓。
而且,為可破壞物品一樣一樣添加效果,通過與人物不同招式,讓可破壞場(chǎng)景達(dá)成不同的飛散效果,看起來也是很麻煩的手段。
然而,在《只狼》張力頗足的Boss戰(zhàn)中,狼與葦名一心那場(chǎng)知名的花海對(duì)決,葦名一心的長(zhǎng)槍揮舞時(shí),便有無數(shù)花瓣飛散,給玩家留下了極為深刻的印象!
但是狼在花海中,使用一字?jǐn)兀词拐ǖ脻M地塵土,也沒有花瓣飛起,是我們的功力不足嗎?
當(dāng)玩家將葦名一心拉到斷橋邊,便會(huì)獲得問題的答案——原來,花瓣飛散的效果,看起來隨機(jī),實(shí)際上是和葦名一心的長(zhǎng)槍動(dòng)作相綁定的。
這樣就大大降低了計(jì)算可破壞物品時(shí)的計(jì)算壓力,還能讓背景看起來在和人物互動(dòng),實(shí)際上就僅僅是背景而已。
同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二階段,臨時(shí)想到了利用火焰衍生的劍技。需要先踩踏地板,讓火焰竄上來,再利用劍氣將火焰擴(kuò)散。
但在BvB的視頻中,我們卻能夠看到。老年一心二階段的火焰與劍技深度綁定了,縱使周圍沒有火。火苗依然會(huì)升起傷人。
與我們?cè)谒吨墟覒虻莫{子猿,也是一個(gè)道理。你看它的爪爪可以無水生花(水花)。
這樣的設(shè)計(jì)思路,既可以保證游戲的流暢性,又能兼具視覺效果,是不是很值得借鑒呢?
2,你知道嗎?蝴蝶夫人根本沒“說”過話
在不少國(guó)產(chǎn)曾經(jīng)的知名游戲,轉(zhuǎn)型向3D游戲制作時(shí),開啟了懟著一張大臉,叨叨叨的講述劇情模式。
但臉型和口型做得往往都不太好。
我們將目光移回只狼,這款游戲,當(dāng)主要角色神子剛一露臉時(shí),那空洞的眼神,僵硬的表情。
就讓我有點(diǎn)奇妙的體驗(yàn)……原來日系游戲,過場(chǎng)動(dòng)畫也不太行啊~
但很快,我就意識(shí)到了只狼過場(chǎng),特別“神”的地方。
面部表情不行,口型對(duì)不好,這都不要緊,咱可以玩運(yùn)鏡!!
在幻影之蝶將登場(chǎng),成為阻礙狼獲取真相的Boss前,這個(gè)神秘的忍者,從未被人提及,也從未登場(chǎng)過。
佛堂下能使用幻術(shù)的敵人是誰?干擾了神子神智的人,究竟是誰?玩家正在被這兩個(gè)問題所困擾。
而幻影之蝶平舉飛刀,交叉在胸口之前,鏡頭緩緩拉升——哦,原來是個(gè)白發(fā)的老太太。
全程營(yíng)造著神秘感。
然而,幻影之蝶說話的鏡頭,也被一并隱藏掉了。
這就是吸引觀眾注意力,進(jìn)而隱蔽自身面部表情口型做得不好的缺陷。
當(dāng)然,幻影之蝶的案例并非孤例。
翻閱只狼的所有過場(chǎng)動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在人物說話時(shí),會(huì)出現(xiàn)大量的遮擋鏡頭(包括自我遮擋,背影,以及人物之間的遮擋),遠(yuǎn)景鏡頭,不露臉等等。
但這些動(dòng)畫中,很多都有著漫畫一般的構(gòu)圖。
動(dòng)畫里,只在幾個(gè)關(guān)鍵畫面,對(duì)好人物的口型。
這樣只要在表現(xiàn)口型時(shí)使口型完美,就沒有人在意不露口型的時(shí)候,口型是不是對(duì)的上了。
這樣的運(yùn)鏡,在戰(zhàn)斗中也是發(fā)揮到了極致。
比如刺殺梟與蝴蝶夫人時(shí)。都使用了強(qiáng)制調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭的忍殺,落影。
“長(zhǎng)本事了啊,狼。”
“干得漂亮!”
這些臺(tái)詞,都是雙背面朝著玩家,根本沒必要去做說話時(shí)的口型。
刺殺鬼形部時(shí),鬼形部說臺(tái)詞的時(shí)候,則是躺在地上的。
而當(dāng)Boss將你擊殺時(shí),通常都是背朝著你,向遠(yuǎn)方走去,吐出一句特別牛的臺(tái)詞:
“你不過是一條小狗罷了……”
然后,玩家的注意力就全集中在“死”字,與被擊敗的挫敗感上了。
3,換皮怪與上下級(jí)的區(qū)分
對(duì)于換皮怪,玩家大多數(shù)時(shí)候的感受,是這樣的:
其實(shí),在這一點(diǎn)上,只狼也有違和感特別強(qiáng)的怪,那就是噴毒的野太刀大胖子 蚺蛇重藏。
他登場(chǎng)的次數(shù)只有四次,但是身份換了好幾個(gè),二次是三年前的山賊(一個(gè)人),一次是荒村中的猴子首領(lǐng),一次搖身一變成為了內(nèi)府的領(lǐng)隊(duì)將軍。
違和感強(qiáng)的原因,是因?yàn)樗@種身材畢竟相當(dāng)稀有,加之他的武功招式,并未與主角之間產(chǎn)生什么內(nèi)在聯(lián)系。
放在成建制的軍隊(duì)中,就明顯不會(huì)有這種感覺。
例如專門為了干掉忍者而在彌山院成立的獵殺忍者大隊(duì)。
這些和尚都是手持長(zhǎng)槍,以同一種突刺方式攻擊主角。
例如經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練的孤影眾,他們都是統(tǒng)一的著裝與造型,精通腿法(仙峰寺菩薩腳),背負(fù)太刀,一只手隱藏在衣擺之下,而這只手中,往往隱藏著“殺手锏”,例如:毒刀,呼喚忍犬的口哨,夜叉糖等等。
只狼的大多數(shù)敵人都有著明顯的等級(jí)區(qū)分:
葦名的士兵:普通士兵,斗笠士兵,斗笠+蓑衣的士兵。
衣裝越復(fù)雜,招式越豐富。
內(nèi)府士兵則分為了:
普通著裝的士兵,帶有白胡面罩,黑披風(fēng),專職潛入刺殺的士兵,全副武裝的兵長(zhǎng)級(jí)士兵。
明明只是換皮怪,但通過著裝的細(xì)節(jié)對(duì)怪物進(jìn)行了區(qū)分,再在每個(gè)怪物的身上,進(jìn)行一些招式細(xì)節(jié)的改變。形成每個(gè)敵人不同的特色。
除了換皮怪,那些祖?zhèn)鞯耐崎T動(dòng)作,直到艾爾登法環(huán),還在登場(chǎng)的小狗。
這些祖?zhèn)髟兀矠镕S社節(jié)省了大批經(jīng)費(fèi)。
至于葦名城復(fù)用了三次,一個(gè)大型Boss通常出現(xiàn)2、3次。
永真、弦一郎、葦名一心大量招式復(fù)用,那都可以用“師承”的紐帶來解釋。
真是又令人覺得玄妙,不禁尋找其中內(nèi)在的聯(lián)系。一面又超級(jí)省錢的小妙招啊~
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