《都市:天際線》是一款由Colossal Order開發(fā)、Paradox Interactive發(fā)行的模擬經(jīng)營游戲,本次為大家?guī)怼冻鞘校禾祀H線》城市需求解析,新手攻略心得。可以從開局開始(正常開局,未解鎖,錢有限)完全不規(guī)劃污染工業(yè)區(qū),只規(guī)劃住宅和商業(yè),商品全靠林牧和進(jìn)口。而完全不用擔(dān)心黃條需求的問題。
《城市:天際線》城市需求解析,新手攻略心得
一、需求
第一,住宅需求,綠色條如果升高的話可以理解為你需要規(guī)劃更多的住宅區(qū)。/ 同時表示,你規(guī)劃的住宅區(qū)會有人蓋住宅房子,直到綠色條下降到0。
第二,商業(yè)需求,藍(lán)色條如果升高的話可以理解為你需要規(guī)劃更多的商業(yè)區(qū)。/ 同時表示,你規(guī)劃的商業(yè)區(qū)會有人蓋商業(yè)房子,直到藍(lán)色條下降到0。
第三,也是本文的重點(diǎn),“工業(yè)需求”,升高的黃色條的確表明,如果你規(guī)劃工業(yè),辦公區(qū),是會有人去蓋工廠或者辦公樓,直到黃條下降到0。但按照住宅,商業(yè)需求的邏輯,和游戲里的提示,工業(yè)需求那個黃色條升高是不是就意味著你需要規(guī)劃更多的工業(yè)或者辦公呢?
完全不是!
經(jīng)過了幾輪的測試,樓主得出的結(jié)論是,
黃色那個需求條升高意味著你的市民需要工作崗位,你需要規(guī)劃更多的工作崗位,而這些工作崗位可以來自工業(yè)建筑,可以來自辦公樓,也可以來自商業(yè)建筑,甚至可以來自市政建筑!比如消防局醫(yī)院什么的!
二、工作崗位和失業(yè)率
關(guān)于工作崗位和失業(yè)率可以參考“人口”界面的數(shù)值信息,
第一行是人口總數(shù),
第二行是在職人員,
第三行有的版本翻譯是“職缺”,意思就是“職位缺人!”或者叫“可提供的工作崗位!”
第四行是失業(yè)率,失業(yè)率計(jì)算的基數(shù)(分母)不是按人口總額計(jì)算的,而是五個群體中的后三個,青年,成年,老年。而兒童和少年不在統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi),也比較真實(shí)。
換句話說,你的失業(yè)率一高,黃色需求條就會升高。
三、需求之間的關(guān)系
三種需求分別說完了,那么他們?nèi)齻€之間的關(guān)系又是怎樣的?誰影響誰,或者需求升高是什么決定的呢?
1,住宅需求,受到你的工作崗位數(shù)量影響,可提供的工作崗位數(shù)量大于在職人員數(shù)量后住宅需求開始增長。當(dāng)然你死亡率超高的時候另當(dāng)別論…(集體死亡事件有個老外寫過一篇文章,我在之后的段落里簡單說一下。)
2.商業(yè)需求是由人口決定的,有市民就有商業(yè)需求(藍(lán)條增長),商業(yè)建筑和人口比例是多少無從考證,但是有一種叫顧客不足狀態(tài),就是在提醒你商業(yè)規(guī)劃的暫時有點(diǎn)多,還有一種商品不足的狀態(tài),說明你的這個商業(yè)區(qū)太過于密集,同時交通又糟糕,貨源不穩(wěn)定。尤其是靠進(jìn)口搞商業(yè)的時候,離貨運(yùn)點(diǎn)不能太遠(yuǎn)。
3.工作崗位需求/“工業(yè)需求”,是由失業(yè)率決定的。失業(yè)率越高,這個黃條就越高。建設(shè)除了住宅之外的幾乎任何東西都會提供工作崗位。
四、總結(jié)
那么清楚了這個邏輯之后,能解決什么事情?
首先的首先,可以解決開篇提到的死循環(huán)了。
然后,意味著你可以從開局開始(正常開局,未解鎖,錢有限)完全不規(guī)劃污染工業(yè)區(qū),只規(guī)劃住宅和商業(yè),商品全靠林牧和進(jìn)口(當(dāng)然同時對于交通的挑戰(zhàn)也很大,)。而完全不用擔(dān)心黃條需求的問題。
然后再也沒必要用什么demand master這種mod了!
同時推薦真實(shí)人口mod,配合需求使用,解決了一個摩天大樓里住幾戶人或者幾個人工作的尷尬場面,使得游戲性離模擬真實(shí)世界更進(jìn)一步。
另外建議如果你需要發(fā)展林牧業(yè),工業(yè),除了規(guī)劃一片政策調(diào)整為走出校園的區(qū)域外,學(xué)校千萬不能建多,在教育那個紅黃綠狀態(tài)條那里,一定別到綠色,尤其是小學(xué)和高中。不然不管政策怎樣,時間一長那群刁民都義無反顧的去上學(xué)了。然后林牧業(yè)啥的就很缺人。
文章末尾講一下集體死亡事件,原文叫做seeding your city,我在這簡短翻譯一下。
就是很多人的城市市民會集體死亡,然后造成市政突然需要很多靈車…然后工廠用工荒什么的。
這個事情是因?yàn)椋@個游戲市民的生命周期設(shè)定有五個階段,兒童,少年,青年,成年,老年,每個市民的生命周期都是基本一致的。所以如果你在規(guī)劃城市的時候同時規(guī)劃或者放置了超大一片住宅的話,就會出現(xiàn)一大批市民生命周期一樣,要死一起死的情況,不僅一起死,還一起工作,一起退休,一起死了之后就開始用工荒…所以規(guī)劃城市住宅最好一點(diǎn)點(diǎn)來。也更真實(shí)一點(diǎn)。
最后的最后推薦一些優(yōu)化游戲操作的必裝mod,
Move it!這個mod簡直好用到爆,在想游戲?yàn)樯恫话阉俜交∵@個mod是造弧線路立交橋什么的必備!同時可以移動你的獨(dú)立建筑或者公園什么的。
道路無碰撞mod,prop和樹無碰撞mod,這兩個mod反正我是分著下的,不知道有沒有整合在一起的,簡單說你可以更自由的造路和擺放建筑,
有了以上這三個mod,基本具備了造一個非方塊兒城的基礎(chǔ),
之后進(jìn)階可以考慮先下幾個水泥筆刷啊,麥田材質(zhì)啊,改個馬路顏色啊,濾鏡啊,然后再來上幾百個資產(chǎn)啊,rico啊什么的。
另外,訂閱資產(chǎn)的時候一定點(diǎn)進(jìn)去看,有的資產(chǎn)需要額外下一些mod或者prop做前提,沒有下全這些前提要素的話進(jìn)游戲放置后顯示不全資產(chǎn)內(nèi)容。
????以上就是關(guān)于《城市:天際線》城市需求解析,新手攻略心得的全部內(nèi)容,希望能夠有所幫助。更多相關(guān)攻略點(diǎn)擊城市:天際線專區(qū)查看。