ff14中,榮譽(yù)野(碎冰戰(zhàn))是紛爭(zhēng)前線的一種,是通過(guò)打倒敵方玩家或破壞冰封的石文后獲得的“情報(bào)值”來(lái)決定勝負(fù),最快累積到1600分情報(bào)值的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勝,根據(jù)獲得的情報(bào)值的數(shù)值高低進(jìn)行排名的玩法,紛爭(zhēng)前線“法外戰(zhàn)區(qū)”簡(jiǎn)稱為戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)是ff14pvp的一部分,是72人三家分陣營(yíng)爭(zhēng)奪勝利的戰(zhàn)斗,目前國(guó)服版本的戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行輪換機(jī)制,分別是塵封,碎冰,草原,每個(gè)模式的獲勝條件和玩法都有些許區(qū)別,每天晚上11點(diǎn)進(jìn)行輪換,目前版本最多4人組排。
ff14戰(zhàn)場(chǎng)入門(mén)攻略合集
以下是ff14戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù)野碎冰戰(zhàn)玩法介紹的內(nèi)容:
一、基本情報(bào)
榮譽(yù)野(碎冰戰(zhàn))是紛爭(zhēng)前線的一種,通過(guò)打倒敵方玩家或破壞冰封的石文后獲得的“情報(bào)值”來(lái)決定勝負(fù)。
最快累積到1600分情報(bào)值的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勝。
根據(jù)獲得的情報(bào)值的數(shù)值高低進(jìn)行排名。
二、情報(bào)值獲得方法
1.破壞冰封的石文
地圖上設(shè)置了多個(gè)擁有情報(bào)值的冰封的石文。比賽開(kāi)始時(shí)為停止?fàn)顟B(tài),一定時(shí)間后隨機(jī)啟動(dòng)。對(duì)其進(jìn)行攻擊,破壞后可獲得情報(bào)值。破壞時(shí)根據(jù)造成的傷害量來(lái)分配相應(yīng)的情報(bào)值。
啟動(dòng)狀態(tài)的冰封的石文分為大小2種,大小不同耐久力不同,而且可獲得的情報(bào)值上限也不同。
「冰封的石文:大」的生命值為300萬(wàn),情報(bào)值獲取量為200分,共4個(gè)。
「冰封的石文:小」的生命值為30萬(wàn),情報(bào)值獲取量為50分,共15個(gè)。
場(chǎng)上最多同時(shí)存在2個(gè)啟動(dòng)中的大冰。
大冰和小冰的啟動(dòng)預(yù)告時(shí)間均為30秒。
大冰在開(kāi)場(chǎng)5秒時(shí)出現(xiàn)2塊大冰的啟動(dòng)預(yù)告,小冰在開(kāi)場(chǎng)420秒(即剩余時(shí)間13分鐘)時(shí)出現(xiàn)啟動(dòng)預(yù)告,并在剩余時(shí)間12分30秒時(shí)啟動(dòng)全部15塊小冰。
大冰被破壞1分鐘后,小冰被破壞6分鐘后會(huì)復(fù)原。
上一塊大冰被破壞5秒后出現(xiàn)下一塊大冰的啟動(dòng)預(yù)告,小冰在恢復(fù)后1分鐘出現(xiàn)啟動(dòng)預(yù)告。
2.和其他團(tuán)隊(duì)的玩家戰(zhàn)斗
打倒其他團(tuán)隊(duì)的玩家后可獲得8分情報(bào)值,而且對(duì)方所屬團(tuán)隊(duì)的情報(bào)值會(huì)減少8分。
三、小知識(shí)
1.改版后的榮譽(yù)野整體高度差降低,從橋跳到大冰坑中的跌落傷害約為3萬(wàn)。
2.橋和大冰坑的高度差小于25米,遠(yuǎn)程職業(yè)站在橋上可以攻擊到下方的敵人。
3.自家左側(cè)的大冰稱為優(yōu)勢(shì)冰,右側(cè)的大冰稱為劣勢(shì)冰(此點(diǎn)和舊榮譽(yù)野不同)。
4.自家右側(cè)的大冰只能通過(guò)跳崖進(jìn)入,并且返回自家出生點(diǎn)附近只能從場(chǎng)中繞行。
5.相同的傷害量打小冰的得分效率是打大冰的2.5倍。
以上就是ff14戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù)野碎冰戰(zhàn)玩法介紹的內(nèi)容,更多精彩游戲資訊攻略內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)。