ff14中,九宮幻卡規則分為通用規則和特殊規則,大部分特殊規則是在通用規則的基礎上改進形成的,總之熟悉規則就能更容易取得勝利,九宮幻卡是源自同系列最終幻想8的卡牌對戰型游戲,移植到了ff14,隨著金碟游樂場在版本2.51一起開放,玩家與NPC對戰可獲得新的卡牌以及金碟幣,也可以通過與其他玩家對戰,展示自己的卡牌和卡組,打牌,好玩,沒有人能拒絕打牌,現在你已經學會規則了,去成為幻卡王吧。
以下是ff14九宮幻卡規則介紹的內容:
一、通用規則
九宮幻卡的牌桌為3x3的格子,每個格子最多放置一張卡牌,以卡牌底色(紅和藍)表示卡牌歸屬于哪一方。 雙方玩家各持有5張卡組成的卡組,輪流把卡牌放在牌桌剩余的格子內。 先手由系統隨機決定。
每張卡牌上有四個分布在上下左右的數字,從1到A(10)分別代表卡牌該側的強度。
若己方打出的卡牌與對方卡牌相鄰,則由兩張卡牌相鄰的數字決定產生的結果。
若己方卡牌的數字大于對方的卡牌,則對方卡牌會改變底色,轉而歸屬于己方。
9個格子都被卡牌占滿后,包括后手玩家未打出的那張卡在內,擁有更多卡牌的人會獲得勝利。 若雙方依舊各持有5張卡牌,則本局視為平局。
二、特殊規則
除了基礎規則外,根據卡牌占有方式、卡組構成等還形成了各種特殊規則。
特殊規則因適用方法不同分為兩大類:
流行規則:在艾歐澤亞各地因地而異的地區性特殊規則,每次最多2種,每日北京時間23點刷新。
除某些NPC外,在某一地區進行對戰的所有玩家及NPC均受到地區流行規則的影響。
對戰規則:玩家之間進行對戰時,可以由對戰申請者設定最多2條特殊規則。 加上2條地區規則,比賽最多可以有4條規則。
1.天選
隨機使用以下特殊規則進行對戰。
2.全明牌
雙方卡組中的卡牌都可見。
3.三明牌
雙方卡組中各隨機有三張卡牌可見。
4.不勝不休
若本局結果為平局,則以平局后雙方當前所持有的5張卡牌繼續開始對局,直至分出勝負。
若連續五局都是平局,則對戰結束,結果為平局。
5.交換
6.對局開始時,雙方卡組中的隨機一張卡牌會交換,本局結束時歸還。
7.隨機
玩家的卡組為5張由系統從玩家幻卡列表中抽取的隨機卡牌。
8.秩序
雙方強制按照所選卡組的原始順序從左往右使用卡組中的卡牌。
9.混亂
雙方強制按照系統隨機安排的順序使用卡組中的卡牌。
10.逆轉
改變基礎規則,若己方卡牌的數字小于對方的卡牌,則對方卡牌會改變底色,轉而歸屬于己方。
11.王牌殺手
該規則下1與A同時大于對方,其他數字大小不變。
12.同類強化
玩家打出牌結算完畢后,雙方同類型的卡片,無論在牌桌上還是在牌組內,上下左右4個數值都加1。數值最大為10,即A。
13.同類弱化
玩家打出牌結算完畢后,雙方同類型的卡片,無論在牌桌上還是在牌組內,上下左右4個數值都減1。數值最小為1。
14.同數
除了比大小的基礎規則外,若己方放置的卡牌滿足以下條件,則可將與其相鄰的對方卡牌據為己有:
己方放置的卡牌與相鄰卡牌緊貼的兩個數字相同。
條件1至少發生兩次且其中至少有一次是與對方卡牌。
符合條件的對方卡牌被己方占有后,若該卡牌和與其相鄰的其他對方卡牌滿足基礎規則,則可達成連擊條件“連攜”,把這些卡牌也占為己有。
15.加算
和同數類似。除了比大小的基礎規則外,若己方放置的卡牌滿足以下條件,則可將與其相鄰的對方卡牌據為己有:
放置的卡牌與相鄰卡牌緊貼的兩個數字相加,得出的和至少有兩個相同。
條件1得出的和至少有一個是與敵方卡牌的和。
符合條件的對方卡牌被己方占有后,若該卡牌和與其相鄰的其他對方卡牌滿足基礎規則,則可達成連擊條件“連攜”,把這些卡牌也占為己有。
16.選拔
版本5.4加入的新規則,在比賽開始前,需要從隨機給出的卡牌中選擇5張,組建成臨時的牌組。
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