我的世界中gamerule指令屬于世界類指令,可用于控制游戲規(guī)則,本次帶來gamerule指令大全,gamerule指令語法是/gamerule <規(guī)則名> [值],announceAdvancements指令為是否在聊天框顯示玩家進度,commandBlockOutput指令為執(zhí)行指令時是否在聊天框中顯示,doMobLoot指令為生物死亡時是否掉落物品,更多指令可閱讀下文查看,本文提供了文字版和表格版的指令,內容較多,可使用ctrl+f快速定位到自己需要了解的指令。
我的世界gamerule指令大全
一、gamerule指令介紹
指令/gamerule是用于控制游戲規(guī)則的世界類指令——這意味著該指令更改的是整個地圖,而非特定的玩家,維度,或方塊。執(zhí)行者與執(zhí)行位置也不重要。該指令僅在允許作弊模式下可用。
1.指令語法
/gamerule <規(guī)則名> [值]
2.語法介紹
“<規(guī)則名>”需填寫一條特定的規(guī)則,而“[<值>]”則是你要更改的值。
不同的規(guī)則接受不同的值。有些游戲規(guī)則接受的是數字,而大部分則接受布爾值(Boolean)。布爾值這個名字好像嚇人,但實際上就是“true”或"false"——“真”或“假”
例:/gamerule globalSoundEvents false,規(guī)則為禁用全局音效。
二、指令規(guī)則翻譯大全
1.通用指令
announceAdvancements:是否在聊天框顯示玩家進度
blockExplosionDropDecay:方塊源(除TNT)炸毀的方塊是否有概率不掉落
commandBlockOutput:執(zhí)行指令時是否在聊天框中顯示
disableElytraMovementCheck:是否停止檢查鞘翅玩家移動速度
disableRaids:是否禁用襲擊
doDaylightCycle:是否晝夜更替
doEntityDrops:非生物實體是否掉落物品
doFireTick:火是否蔓延和自然熄滅
doImmediateRespawn:玩家死亡時是否不顯示死亡界面直接重生
doInsomnia:幻翼是否生成
doLimitedCrafting:玩家合成配方是否需要解鎖才能使用
doMobLoot:生物死亡時是否掉落物品
doMobSpawning:生物是否自然生成
doPatrolSpawning:災厄巡邏隊是否生成
doTileDrops:方塊被破壞時是否掉落物品
doTraderSpawning:控制流浪商人的生成
doWardenSpawning:監(jiān)守者是否生成
doWeatherCycle:天氣是否變化
drowningDamage:玩家是否受窒息傷害
fallDamage:玩家是否受跌落傷害
fireDamage:玩家是否受火焰?zhèn)?/p>
forgiveDeadPlayers:中立生物被激怒時,如果玩家死掉了,是否保持激怒狀態(tài)
freezeDamage:玩家是否受冰凍傷害
globalSoundEvents:玩家是否能聽到無視距離播放給全部玩家的特定事件音效
keepInventory:死亡不掉落
lavaSourceConversion:是否可產生無限巖漿
logAdminCommands:是否在服務器日志記錄管理員使用過的命令
maxCommandChainLength:連鎖型命令方塊能連鎖執(zhí)行總數量
maxEntityCramming:多少個實體站在一起會受到傷害,默認24,設置成0禁用(多少個都行),也就是說默認一格上面有超過24個實體時會集體受到擠壓傷害(4滴血)
mobExplosionDropDecay:生物爆炸摧毀的方塊是否有概率不掉落
mobGriefing:生物是否能夠進行破壞性行為,包括怪物是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品,以及喚魔者是否能將藍色的綿羊變?yōu)榧t色。也會影響生物尋找海龜蛋的能力。還會阻止村民繁殖。不會影響非生物實體,包括TNT和末地水晶
naturalRegeneration:玩家是否在饑餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、生命恢復)
playersSleepingPercentage:跳過夜晚所需入睡玩家百分比。為0時,1個玩家入睡可跳過夜晚。大于100時使玩家無法入睡跳過夜晚
randomTickSpeed:每游戲刻隨機方塊刻發(fā)生頻率(如植物生長,樹葉腐爛)為0時禁用隨機刻,較高的數字增大隨機刻頻率
reducedDebugInfo:是否簡化F3信息,同時影響實體碰撞箱(F3?+?B)和區(qū)塊邊界(F3?+?G)效果的顯示
sendCommandFeedback:玩家執(zhí)行命令的返回信息是否在聊天框中顯示。同時影響命令方塊是否保存命令輸出文本
showDeathMessages:是否在聊天框中顯示玩家死亡信息。同樣影響寵物(狼、貓和鸚鵡)死亡時通知主人
snowAccumulationHeight:堆積雪的最高層數
spawnRadius:首次進入服務器的玩家和沒有重生點的玩家重生時與世界重生點坐標的距離
spectatorsGenerateChunks:是否允許旁觀者模式玩家生成區(qū)塊
tntExplosionDropDecay:由TNT爆炸摧毀的方塊是否有概率不掉落
universalAnger:被激怒的中立生物是否會攻擊除惹怒它的玩家以外的玩家
waterSourceConversion:是否可產生無限水
2.僅基巖版可用指令
commandBlocksEnabled:命令方塊是否啟用【僅基巖版】
functionCommandLimit:/function執(zhí)行命令的最大數量【僅基巖版】
pvp:玩家之間能否互相攻擊【僅基巖版】
respawnblocksexplode:玩家在非主世界使用床或在非下界使用重生錨是否會爆炸【僅基巖版】
showBorderEffect:邊界是否發(fā)出紅色粒子【僅基巖版】
showCoordinates:是否在聊天框持續(xù)實時顯示玩家坐標【僅基巖版】
showTags:是否展示物品組件【僅基巖版】
tntExplodes:TNT是否爆炸【僅基巖版】
三、全指令規(guī)則翻譯表
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