元?dú)怛T士中雪山大猿王是第一大關(guān)冰原的首領(lǐng),雪山大猿王所在房間有一圈方形鐵軌,鐵軌左上、右下部位各有一個(gè)礦車作為掩體,雪山大猿王攻擊較為笨重,但能對(duì)玩家造成可觀的冰凍效果,主要打法思路是尋找掩體阻礙晶刺追蹤生成,其他攻擊保持走位躲避即可,可以選擇攜帶冰盾防控,下面來(lái)看雪山大猿王的技能機(jī)制分析吧。
以下是雪山大猿王打法詳解:
一、基本介紹
雪山大猿王是第一大關(guān)冰原場(chǎng)景的一個(gè)首領(lǐng),外觀為巨大的雪猿,穿戴了防護(hù)盔甲,額頭處有第三只眼。
二、特點(diǎn)
首領(lǐng)特點(diǎn):攻擊較為笨重,但能對(duì)玩家造成可觀的冰凍效果。
環(huán)境特點(diǎn):雪山大猿王所在房間有一圈方形鐵軌,鐵軌左上、右下部位各有一個(gè)礦車作為掩體。鐵軌圈內(nèi)右上角有一處3×1的墻體,左下角有一處3×2的箱子。臨近房間的四個(gè)角落處各有一排6×1的箱子。
三、技能解析
雪崩:雪山大猿王揮動(dòng)雙臂,發(fā)射一枚大雪球,造成3點(diǎn)傷害。大雪球命中或碰到墻體后分裂為12個(gè)小雪球向周圍射出,每個(gè)造成2點(diǎn)傷害(攜帶冰盾可使此傷害降低為1)與1秒冰凍效果。
震吼:雪山大猿王發(fā)出怒吼,向周圍發(fā)射18發(fā)十字形子彈,每發(fā)造成3點(diǎn)傷害。
裂地:雪山大猿王抬起雙臂進(jìn)行蓄力,之后向目標(biāo)發(fā)射一道連續(xù)遠(yuǎn)程震波,每個(gè)遠(yuǎn)程震波造成3點(diǎn)傷害。
躍襲:雪山大猿王跳向目標(biāo),用身體撞擊地面,產(chǎn)生小型近戰(zhàn)震波,造成3點(diǎn)傷害。
憤怒狀態(tài)下,雪山大猿王落地后還會(huì)向周圍發(fā)射12發(fā)小雪球,每發(fā)造成2點(diǎn)傷害(攜帶冰盾可使此傷害降低為1)與1秒冰凍效果。
冰刺:雪山大猿王跳向目標(biāo),用雙臂錘擊地面,產(chǎn)生3道不斷延伸且具有弱追蹤性的冰刺;冰刺會(huì)自動(dòng)追蹤附近的玩家,在撞到不可摧毀的障礙物后停止延伸,命中時(shí)造成2點(diǎn)傷害并附加2秒冰凍。
憤怒狀態(tài)下,雪山大猿王落地后還會(huì)向周圍發(fā)射12發(fā)十字形子彈,每發(fā)造成2點(diǎn)傷害。
四、攻略
雪山大猿王大部分招式較為笨重,震吼、裂地攻擊前搖較大,雪崩子彈速度較慢,可以輕松躲避。
雪山大猿王使用躍襲與晶刺時(shí),雖然都跳向目標(biāo)攻擊,但攻擊模式有差別。躍襲速度慢,追擊范圍小,命中率不高;晶刺速度快,追擊范圍大,命中率極高,需要時(shí)刻保持走位來(lái)躲避。
晶刺延伸速度快,追蹤效果極強(qiáng),處在兩道晶刺之間時(shí)更容易受到包圍,從而被擊中。一旦猿王連續(xù)釋放晶刺,連續(xù)的追蹤攻擊與冰凍控制很可能會(huì)使此技能無(wú)法躲避,造成大量傷害。當(dāng)輸出能力弱或防護(hù)手段不足時(shí),在戰(zhàn)斗中可以靠近掩體,利用掩體阻擋晶刺的生成,并伺機(jī)進(jìn)攻。同時(shí),掩體也可以阻擋猿王的其他大部分攻擊,戰(zhàn)斗中只需略微注意大雪球碰撞墻體而分裂出的小雪球即可。
攜帶冰盾能防止晶刺的連續(xù)控制,但應(yīng)小心走位失誤而受到二次傷害,盡量不要與晶刺同方向移動(dòng)。
五、軼事
雪山大猿王于1.4.1版本與冰原場(chǎng)景一同加入游戲。
在早期版本中,雪山大猿王的遠(yuǎn)程震波與晶刺會(huì)被打斷,可能為bug。
在早期版本中,晶刺不會(huì)使玩家冰凍,也因此可以對(duì)玩家造成多次的大量傷害。
雪山大猿王的形象設(shè)計(jì)可能參考了傳說(shuō)中的雪山生物“雪人”。
該首領(lǐng)在被擊敗后,其殘骸有概率自行移動(dòng)或能被玩家推動(dòng),可能是在其使用技能位移時(shí)擊敗它導(dǎo)致的bug。
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