元氣騎士中無垠黑暗之主是第二大關沼澤場景的首領,無垠黑暗之主可恢復生命值,且可被角色推動,受擊判定大,所在的房間無任何障礙物作為掩體,為空蕩蕩的房間,無垠黑暗之主的命定之死需要在倒計時結束前觸碰正確的符文,才可激活金色輪廓,角色完全位于已激活的金色輪廓內時,獲得護盾,使自己免疫技能“命定之死”的全屏攻擊。
以下是無垠黑暗之主打法詳細攻略:
一、基本介紹
無垠黑暗之主是第二大關沼澤的一個首領,外觀為一個披著斗篷的漂浮觸手怪。
二、特點
首領特點:可恢復生命值,且可被角色推動,受擊判定大。
環境特點:無垠黑暗之主所在的房間無任何障礙物作為掩體,為空蕩蕩的房間。
三、技能解析
黑暗波動:無垠黑暗之主將臉部觸手縮回,向四周以蛇形發射大量圓形子彈,共11條持,0.5秒后發射兩圈圓形子彈,兩圈間隔0.5秒,傷害為3。
瘴氣覆蓋:無垠黑暗之主呈螺旋形發射5圈圓形子彈,每圈15枚,傷害為3。
迷沼穿刺:無垠黑暗之主向前順時針呈螺旋形發射7-10枚帶有追蹤效果的箭頭形子彈,箭頭型子彈每隔1秒向后方呈散彈發射5枚圓形子彈,箭頭型子彈與圓形子彈均造成3傷害。
怨靈爆發:無垠黑暗之主舉起雙臂,從兩肩右邊順時針,左邊逆時針每邊旋轉一周發射大量泡泡子彈,每發造成3傷害。
獻祭領域:無垠黑暗之主停止移動,往下方伸出觸手插入虛無空間,隨后場上生成一根從虛無空間出現的舊日之觸,共產生四次。舊日之觸血量為35。
命定之死(僅憤怒狀態):無垠黑暗之主停止移動,從下方伸出巨大舊日之觸插入虛無空間,身邊出現大量星空,場上出現當前角色的金色輪廓與三枚符文,同時角色上方出現8秒倒計時,倒計時結束時無垠黑暗之主會對全屏造成5點傷害,需要在倒計時結束前觸碰正確的符文,才可激活金色輪廓,角色完全位于已激活的金色輪廓內時,獲得護盾,使自己免疫技能“命定之死”的全屏攻擊。倒計時期間黑暗之主會每間隔2秒發射一圈圓形子彈,傷害為3,且會按倒計時期間受到傷害次數*1的量在倒計時結束后轉化為生命值,倒計時結束后還會在全屏留下持續時間為8秒的泥沼。
四、軼事
無垠黑暗之主于3.0.0版本與沼澤場景一同加入游戲;其專屬紅武黑暗殘影于3.1.0版本加入游戲。
無垠黑暗之主可能參考了克蘇魯神話中的一位乃至多位古神,具體可能是哈斯塔也可能是克蘇魯,這可以從它的不可名狀的名字和臉上的觸手推斷出。
在3.0.0版本中,若玩家持有閃現的敵人因子,可能會出現無垠黑暗之主傳送至墻外導致卡關的bug。
該首領被擊敗后其殘骸透明,難以觀察。
無法被死靈法師死靈法師三技能亡靈復生復活。
無垠黑暗之主的背景音樂與所有隱藏場景的首領以及古大陸模式的2個隱藏首領共享,只是音樂類型不同,無垠黑暗之主的是電吉他搖滾樂與呼麥。
即使玩家將音樂音量設置為0,該背景音樂仍能正常播放。古神力量!小騎士!
在3.1.0版本之前,該首領血量更低,且釋放命定之死技能時不會發射圓形子彈。
該首領于5.0.0版本開始會出現在試煉之地模式中,前提是玩家已經通過了沼澤場景。但因為其不可跳過的出場動畫成以及拖時間的無敵技能,它成為為速通以及純粹試煉之地模式的一大毒瘤。
聯機模式中不會播放出場動畫。
該首領的金色寶箱和傳送門會在首領戰結束后立即生成,而不是像其他大多數首領那樣延遲生成。
實際上,無論哪個語言版本,無垠黑暗之主的“名字”都叫做? 卝 ? ? ‡,“無垠黑暗之主”只是其過場動畫中這串符文下方的一行注釋,證實其實質只是一個亂碼,并非真實名稱。
動畫中可見四只鋤頭精英哥布林小兵、一只哥布林薩滿與一只大型哥布林獻祭,鋤頭精英哥布林小兵的站位構成倒五芒星布局(能夠向五個方向發射子彈的大型哥布林似乎擔任了陣眼的職責),在部分西方文化中有撒旦、山羊頭等不祥含義。
無垠黑暗之主被擊敗后可能出現會被玩家推動/自行移動的bug。
以上就是無垠黑暗之主打法攻略的內容了,更多元氣騎士相關精彩游戲資訊攻略,請看玩一玩游戲網。