我的世界中海底廢墟是海洋中類似村莊遺跡的結(jié)構(gòu),本次帶來海底廢墟坐標(biāo)指令代碼,海底廢墟尋找指令是/locate ruins,海底廢墟有寒帶海底廢墟和熱帶海底廢墟,他們的建筑材料不同,所有結(jié)構(gòu)都有戰(zhàn)利品箱,大型廢墟和小型廢墟箱子戰(zhàn)利品有所不同。
我的世界海底廢墟坐標(biāo)指令代碼
一、坐標(biāo)指令
海底廢墟坐標(biāo)指令是/locate ruins,輸入后游戲會顯示出最近海底廢墟的坐標(biāo),接著使用傳送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令獲得的坐標(biāo))就可以快速到達(dá)海底廢墟位置,需要注意的是該方法僅在作弊模式下生效。
二、海底廢墟介紹
1.生成
寒帶海底廢墟生成于海洋、冷水海洋與凍洋生物群系及其深海變種,主要由石質(zhì)材料構(gòu)成
熱帶海底廢墟則生成于暖水海洋、溫水海洋和溫水深海生物群系,主要由砂巖材料構(gòu)成。
大部分海底廢墟生成在水中,但它們有時(shí)也會生成在陸地上。
30%的海底廢墟會生成為大型廢墟,其余70%生成為小型廢墟。對于大型海底廢墟,其周圍有90%的概率再生成4-8個(gè)小型海底廢墟。
海底廢墟生成時(shí)可能會被沙礫、沙子等部分掩埋,有的箱子或可疑的方塊甚至?xí)挥诤5椎氖^層下面。在生成時(shí),所有的空氣方塊和結(jié)構(gòu)方塊都會充當(dāng)結(jié)構(gòu)空位。
自然生成的海底廢墟與存儲的結(jié)構(gòu)相比,會遵循以下規(guī)則而被隨機(jī)移除其中的方塊:
對于熱帶海底廢墟,生成的大型廢墟的結(jié)構(gòu)完整性為0.9,小型廢墟的結(jié)構(gòu)完整性為0.8;對于寒帶海底廢墟,所有“brick”類生成的結(jié)構(gòu)完整性為0.9(大型)/0.8(小型),“cracked”類生成的結(jié)構(gòu)完整性為0.7,“mossy”類生成的結(jié)構(gòu)完整性為0.5。
降低的結(jié)構(gòu)完整性也有可能從結(jié)構(gòu)中移除溺尸和戰(zhàn)利品箱子。
2.結(jié)構(gòu)
海底廢墟的形狀和大小差異很大,而它們通常會成群地生成,以組成“村莊的遺跡”。
除了2種結(jié)構(gòu)外,所有結(jié)構(gòu)都有一個(gè)戰(zhàn)利品箱。大型和小型廢墟的箱子戰(zhàn)利品不同。
寒帶海底廢墟主要由石磚、裂紋石磚、苔石磚、沙礫和可疑的沙礫構(gòu)成,同時(shí)它們也會包含海晶石、沙子、巖漿塊、海晶燈、磨制花崗巖、帶釉陶瓦、磚塊、木板、圓石、苔石、石磚樓梯、黑曜石和/或一個(gè)戰(zhàn)利品箱。熱帶海底廢墟主要由沙子、砂巖和可疑的沙子構(gòu)成,同時(shí)它們也會包含磨制花崗巖、磨制閃長巖、海晶燈、巖漿塊、沙礫、陶瓦、砂巖樓梯和/或一個(gè)戰(zhàn)利品箱。
寒帶海底廢墟在命名空間ID中還分為brick(普通石磚)、cracked(裂紋石磚)和mossy(苔石磚)3類。寒帶海底廢墟的所有單元結(jié)構(gòu)都有3個(gè)變種,自然生成時(shí)會將3個(gè)變種拼合在一起。
有很多海底廢墟結(jié)構(gòu)會生成溺尸(通常是1-2個(gè),但也有一些結(jié)構(gòu)有3或4個(gè))。
三、戰(zhàn)利品
1.箱子
(1)大型海底廢墟
(2)小型海底廢墟
2.可疑的方塊
Java版:
(1)寒帶海底廢墟
(2)熱帶海底廢墟
基巖版:
(1)寒帶海底廢墟
(2)熱帶海底廢墟
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡壘遺跡:/locate bastionremnant
埋葬的寶藏:/locate buriedtreasure
遠(yuǎn)古城市:/locate ancientcity
林地府邸:/locate mansion
廢棄礦井:/locate mineshaft
掠奪者前哨站:/locate pillageroutpost
要塞:/locate stronghold
沉船:/locate shipwreck
廢棄傳送門:/locate ruinedportal
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
村莊:/locate village
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