我的世界中掠奪者前哨站是一種常有掠奪者生成的結構,本次帶來掠奪者前哨站坐標指令代碼,掠奪者前哨站尋找指令是/locate pillageroutpost,掠奪者前哨站比較稀有,幾百至數千方塊才生成一座,可以在平原、沙漠、雪原、草甸等生物群系中生成,且建筑自然生成后,自帶掠奪者、鐵傀儡和悅靈生物。
我的世界掠奪者前哨站坐標指令代碼
一、坐標指令
掠奪者前哨站坐標指令是/locate pillageroutpost,輸入后游戲會顯示出最近掠奪者前哨站的坐標,接著使用傳送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令獲得的坐標)就可以快速到達掠奪者前哨站位置,需要注意的是該方法僅在作弊模式下生效。
二、掠奪者前哨站介紹
1.生成
掠奪者前哨站是一種較稀有的結構,每隔幾百至數千方塊生成一座。
生成于以下生物群系:
(1)平原
(2)沙漠
(3)熱帶草原
(4)針葉林
(5)雪原
(6)積雪針葉林[僅BE]
(7)向日葵平原[僅BE]
(8)草甸
(9)櫻花樹林
(10)雪林
(11)積雪山坡
(12)尖峭山峰
(13)冰封山峰
(14)裸巖山峰
在Java版中,掠奪者前哨站不會在村莊范圍內及其附近生成;在基巖版中,掠奪者前哨站可能會在村莊范圍內生成。
前哨站總會生成一個瞭望塔。至多4個較小的建筑可能在瞭望塔外圍生成。
在Java版中,如果一個前哨站在水中或者空氣中生成,則其瞭望塔和周圍較小的結構底部會生成由草方塊(或沙子)、泥土和石頭構成的圓形平臺。在某些情況下,周圍較小的結構在底下有平臺的情況下可能會生成在半空中,取決于它們生成的高度。
在基巖版中,掠奪者前哨站會生成類似于林地府邸的地基:瞭望塔使用圓石、白樺木板和深色橡木原木作為地基,帳篷和籠子則生成在深色橡木木板地基上; 原木堆使用水平放置的深色橡木原木作為地基,而標靶的地基則由圓石組成。
前哨站周圍也會生成8個額外的空氣方塊。
2.生物
掠奪者前哨站中會自然生成掠奪者、鐵傀儡和悅靈。鐵傀儡和悅靈只一次性地伴隨前哨站一同生成。它們只在瞭望塔周圍的籠子中生成。
掠奪者將會在前哨站的范圍內生成,每個前哨站在自然生成掠奪者時可同時生成包括隊長在內的共計8個掠奪者,但生成的并不總是掠奪者隊長。
在Java版中,掠奪者在以瞭望塔頂層(即有箱子的那一層)中心為中心的72×54×72范圍內生成。
在Java版中,只有掠奪者和友好生物可在上述的生成區域內生成。當方塊亮度不大于8時,掠奪者可在所有可生成位置上生成。
在基巖版中,除伴隨前哨站一同生成的掠奪者外,掠奪者會在1個、2個或4個特殊位置生成。生成區域的數量取決于結構生成的方向(也可以通過區塊判斷),生成區域的數量根據結構的方向而變化:當頂層向上的樓梯朝南時,生成點有1個(25%概率);當頂層向上的樓梯朝東/朝西時,生成點有2個(50%概率);當頂層向上的樓梯朝北時,生成點有4個(25%概率)。
在基巖版中,掠奪者的生成區域為柱狀,第一個生成點位于箱子斜向結構的中心兩格處,其他三個生成點位于距離該生成區域8格的哨站邊緣。從底層入口處地板開始,垂直向上18格方塊,掠奪者可以在這條生成柱內生成。掠奪者會在上方生成柱范圍內最高可生成位置的西北角處生成。可生成位置需要至少2×2×2的空間,該空間內任何實心固體方塊都會抑制生成,樹葉、玻璃等方塊則不會阻礙生成,但至少需要一個空氣類型的方塊以滿足生成條件。
在基巖版中,由于基巖版的結構生成嘗試源于集群生成嘗試,因此需要保證結構所在的區塊不能是純虛空,或出現所有可進行生成嘗試的方塊均被下層臺階所覆蓋的情況。盡可能要保證區塊內留有一層可進行生成嘗試的方塊。集群生成嘗試也可能導致硬編碼生成區域以外的其他位置刷出生物。
3.不祥之兆
前哨站中生成的襲擊隊長被殺死后會掉落不祥之瓶。玩家飲用不祥之瓶后會獲得不祥之兆效果,帶有該效果的玩家進入特定區域時會觸發不祥事件。
4.結構
一個掠奪者前哨站由一個瞭望塔和周圍的其他結構組成。
三、戰利品
Java版與基巖版:
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡壘遺跡:/locate bastionremnant
埋葬的寶藏:/locate buriedtreasure
遠古城市:/locate ancientcity
林地府邸:/locate mansion
廢棄礦井:/locate mineshaft
海底廢墟:/locate ruins
要塞:/locate stronghold
沉船:/locate shipwreck
廢棄傳送門:/locate ruinedportal
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
村莊:/locate village
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