精準(zhǔn)暴擊是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是讓子彈更準(zhǔn)更容易暴擊,該天賦對(duì)諸多發(fā)射子彈的武器生效,絕大多數(shù)近戰(zhàn)武器不受影響,但某些散射攻擊的近戰(zhàn)武器可受加成,天賦的種類繁多,效果不同,是可以強(qiáng)化自身、削弱敵人或獲得其他特殊增益的被動(dòng)技能。
以下是精準(zhǔn)暴擊效果詳細(xì)介紹:
1.該天賦對(duì)諸多發(fā)射子彈的武器生效。
一般情況下,該天賦擁有10點(diǎn)數(shù)值,會(huì)優(yōu)先降低武器的攻擊偏移,偏移降為0后再將剩余的數(shù)值用于提升武器暴擊率。
對(duì)于散射攻擊的武器,該天賦僅有7點(diǎn)數(shù)值,會(huì)優(yōu)先減小彈道基準(zhǔn)線間的的夾角;將夾角減至3°后,再將剩余點(diǎn)數(shù)用于降低攻擊偏移;偏移降為0后再將剩余的點(diǎn)數(shù)用于提升暴擊率。
若彈道基準(zhǔn)線間的夾角本就為0,則直接將7點(diǎn)數(shù)值用于后續(xù)步驟。
部分“散射武器”的初始彈道數(shù)為1,需散彈增加/彈藥袋等加成后才擁有多條彈道(如櫻花霰彈槍),但本天賦仍先減小這個(gè)尚未出現(xiàn)“夾角”,再進(jìn)行后續(xù)計(jì)算。
注:平行發(fā)射多枚子彈的武器不屬于散射武器,如灰狐、巨雪狐、次次次時(shí)代沖鋒槍等。
大多數(shù)蓄力條類武器攜帶此天賦后,若最低暴擊率+x,則最高暴擊率+2x;但新版蓄力條類武器僅+x。
絕大多數(shù)近戰(zhàn)武器不受影響,但某些散射攻擊的近戰(zhàn)武器可受加成,計(jì)算方法同上文“散射攻擊的武器”。
對(duì)于兼具多種攻擊方式的武器(如標(biāo)槍類、刺槍),若它們受此天賦加成后暴擊率提升了,則其所有攻擊方式的暴擊率均提升。
極少數(shù)武器(如嶄新的手槍)的加成效果不同于以上描述,請(qǐng)以武器界面中“適配天賦”欄目的描述為準(zhǔn)。
2.協(xié)同效果
蹦蹦技能的計(jì)算順序晚于該天賦。
擁有此天賦時(shí),在當(dāng)前小關(guān)為該武器裝配瞄準(zhǔn)鏡或八倍鏡,此二者的計(jì)算順序晚于該天賦,且多余的數(shù)值沒有任何作用。但進(jìn)入下一關(guān)后,此二者的計(jì)算順序早于該天賦,且此天賦不會(huì)實(shí)際降低攻擊偏移。
例如,在此天賦作用下,破舊的手槍的攻擊偏移減5(5→0),暴擊率+5(0→5)。
若在當(dāng)前小關(guān)為該武器裝配了白色品質(zhì)的瞄準(zhǔn)鏡(偏移-4),但偏移已經(jīng)為0了,故無任何作用。
進(jìn)入下一關(guān)并卸掉配件后,可以看到其暴擊率為9,攻擊偏移為5。
這是因?yàn)榕浼?jì)算順序早,先一步將偏移降為5-4=1,然后理論上精準(zhǔn)暴擊天賦要花費(fèi)1點(diǎn)數(shù)值將偏移歸0,最后再將剩余9點(diǎn)數(shù)值用于增加暴擊率。故暴擊率變成了9。
但是存在bug:在此情況下,該天賦雖然確實(shí)消耗了1點(diǎn)數(shù)值試圖降低偏移,但不生效,故實(shí)際偏移為5而不是理論值4。
同理,為粒子之鷹裝配瞄準(zhǔn)鏡(偏移-8)并重復(fù)上述操作后,則暴擊率為3,偏移為15,讀者可嘗試自行推導(dǎo)。
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