近戰(zhàn)反彈是元氣騎士里的可選天賦之一,其效果是讓近戰(zhàn)武器反彈子彈,近戰(zhàn)攻擊會反彈敵方的子彈,使其原速折返,并將其轉變?yōu)槲曳降慕鹕訌?,傷害不變,該天賦為刺客6星升級后的被動天賦,反彈的子彈通常無法暴擊,不受子彈彈射和子彈分裂天賦影響。
以下是近戰(zhàn)反彈效果詳細介紹:
1.效果:
近戰(zhàn)攻擊會反彈敵方的子彈,使其原速折返,并將其轉變?yōu)槲曳降慕鹕訌?,傷害不變?/p>
反彈的子彈通常無法暴擊,不受子彈彈射和子彈分裂天賦影響,可受狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣的增幅。
若角色持有滿血暴擊天賦,反彈的子彈可以造成暴擊,且受暴擊穿透影響。
反彈效果對導彈、彈射子彈、子母彈、拖尾箭頭彈等特殊子彈不生效。
部分分裂彈可以被反彈,且反彈后分裂的子彈隸屬我方。
敵方子彈附帶的派生效果,在反彈后通常也會被正常繼承,并轉變?yōu)槲曳降男Ч?,但也有特例?/p>
反彈火焰大騎士的子彈產生的火圈仍屬于敵方。
反彈敵方的能量彈所產生的能量波屬于我方,且傷害從1增加到3。
雖然名為近戰(zhàn)武器反彈子彈,但實際上絕大多數(shù)可以清除子彈的效果,在擁有該天賦時都能夠反彈子彈。包括破甲沖擊產生的沖擊波、精致法杖的法球、能量護盾等一系列可以清除子彈的非近戰(zhàn)武器和技能。
部分近戰(zhàn)攻擊具有攻擊判定滯留,此類攻擊方式在滯留時仍可正常消除敵人的子彈,也能受到此天賦的加成,反彈敵人子彈,包括但不限于:旋風斬、偃月青龍•改的揮砍、修羅的回旋攻擊等等。
部分攻擊雖能消除敵方子彈,但無法反彈。包括但不限于:
封靈戰(zhàn)錘和千束的激光、寒冰穿刺的冰刺、遙控炸彈和大變活人的爆炸、神圣新星、水猴子掛飾、進擊!水晶王蟹!的冰圈以及各種障礙物。
2.獲取途徑:
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