這次為大家帶來了分割玩法攻略分享,一起來看看吧!
一、詳細介紹
1、骷髏“隔空打物”
事實上,骷髏的“隔空打物”確實符合它的機制,在一定的特殊情況下,骷髏破開城墻的瞬間,也能連帶的拆掉墻后的建筑。
眾所周知,骷髏的傷害是有一個濺射范圍的,它攻擊時會造成2格范圍的傷害,就是通俗講的傷害半徑為2格,并且能對緊貼的兩層墻造成傷害。
所以,雙層墻與單層墻,對于骷髏來說,并沒有多大的區別,除非你不怕浪費,把城墻給擺成3層,但這樣做又有什么意義呢?
2、濺射傷害其實不高
可是在一些特殊情況下,城墻背后的建筑,被玩家的兵種拆得快“奄奄一息”之際,如果建筑又靠近城墻,那么就能做到“隔開打物”了。畫面中,只見防御建筑被骷髏的濺射傷害給拆毀了。
事實上,這是一個被首領忽視又雞肋的細節,因為骷髏對防御建筑的傷害,實在是太低了,甚至遠沒有弓箭手高,基本可以忽略不計。
3、開墻細節
所以,我們通過一個骷髏的原理,便可以對骷髏的開墻細節,進行一些衍生細節,好比說骷髏極限開墻的選擇。
許多玩家并不知道,為什么一些老首領常常告誡我們,防御塔需要與城墻隔開1格,尤其是在低本的時候,會有意想不到的結果。
二、機制介紹
1、實驗證明
我們做了一個實驗,骷髏開墻時,它吃到了法術的加速效果,如果城墻后邊的防御塔,沒有間隔的緊挨著墻,那么防御塔就會因為距離拉得不夠長,不會重置鎖定近目標(骷髏)。骷髏的數量在破開墻之后,仍然有剩下的話,就會順利無阻的再破一層城墻,這就是我們常說的骷髏極限連續開兩墻。
2、分割距離
但是如果,防御塔與城墻拉開了1格的距離,防御塔就會變得相當機智了。當骷髏破開墻后,扭頭就舍棄抗傷害的前排兵種,立即鎖定還剩余的骷髏,防止骷髏再開后一堵墻。
因此,低本的首領,不妨把陣型外層的防御塔,讓他們與外墻相隔一點距離,你會發現,這個細節對你還是挺有幫助的,不是嗎?
以上就是關于分割玩法攻略分享的全部內容啦,看完你就知道了。更多游戲攻略請關注玩一玩游戲網!