基于祭靈的傷害和增益效果,在實戰中太陰的技能應盡量給BOSS,多在BOSS身上打出祭靈,首領的祭靈次數跟不上,影響的不僅僅是祭靈傷害,還有太陰的整套連招循環,當流云刷新技能時,也可觀察當前BOSS的祭靈狀態,從祭靈方面考慮用流云刷新什么技能。
《一夢江湖》祭靈對太陰作用解析
來看宗派對祭靈的描述:
"使用銅鏡和紙咒攻擊會分別給目標附加'破界'和'鎮魂',二者會相互抵消并造成一次祭靈傷害"。
意思就是,太陰的技能攻擊它分成了兩種,有些技能屬于銅鏡攻擊,有些技能屬于紙咒攻擊。
這兩種攻擊它們會分別給目標附加兩種不同的狀態,叫"破界"和"鎮魂",分別最多疊4層。這兩種狀態可以相互抵消并造成一次祭靈傷害。
可以理解在配炸藥,1份材料A(破界)+1份材料B(鎮魂)=1份炸藥(祭靈)。
并且1份A只能搭1份B,不能和多份B搭成炸藥。
A和B都存在時,會馬上炸一次祭靈傷害,AB兩者無法共存,不存在什么“A疊了3層,B疊了2層,然后它們才開始炸”的情況。某種狀態多余時,情況只會是A多余或者B多余。
A/B多余時,分別最多疊4份,也就是4層。
實戰時的顯示會看到BOSS頭像旁邊有個狐貍頭像,可以用來判斷BOSS當前的祭靈狀態
這是破界和鎮魂層數都為0的狀態,這種情況既可能是開局沒放技能時的狀態,也可能是破界和鎮魂層數相同,兩種剛好相互抵消完的狀態。
當破界/鎮魂層數多余時,會給狐貍頭像增加不同的顏色
破界是黃色
可看到狐貍頭像被分成了4塊,也就是說多余的破界/鎮魂最多疊4層
鎮魂是紫色
這里重新強調一遍,破界和鎮魂無法共存,兩者一碰就炸祭靈傷害,1層破界+1層鎮魂=1次祭靈傷害,炸1次狐貍頭像的顏色就少一瓣。
也就是說狐貍頭像不可能同時出現黃色和紫色。要么破界多余顯示黃色,要么鎮魂多余顯示紫色,要么兩者層數相同抵消完了顯示無色。
記憶方面,不用記什么技能是銅鏡攻擊和紙咒攻擊,而是記什么技能加破界,什么技能加鎮魂。
以下為加破界的技能:
凈天地、日月、無念、陰陽、云符。
其中凈天地可以加多層破界,其它技能在沒有點額外的天賦節點時,只能加1層破界。
凈天地可加多層破界但CD長,其它技能破界層數少但是數量多、CD短。
以下為加鎮魂的技能:
飛鳥、套圈、言妄
它們都只能加1層鎮魂,但是套圈和言妄可以在點了額外的天賦節點后,加多層鎮魂。
套圈和言妄是鎮魂層數的主要來源。
大紙人的技能、絕學和解控不加破界和鎮魂
以飛鳥和無念為例,來看祭靈傷害
飛鳥是1層鎮魂,無念是1層破界,故對BOSS釋放技能時,
1飛鳥+1無念=1次飛鳥傷害+1次無念傷害+1次祭靈傷害(膽怯暫且不談)
祭靈傷害并不低,雖說太陰的傷害大頭主要是凈天地和套圈,但是祭靈傷害占比有10%-15%,一般排在總傷害占比第三位,偶爾第四。
但祭靈給太陰帶來的增益僅僅是技能傷害嗎?
我們回來看祭靈的節點描述:
祭靈節點里有加毒攻、加暴擊和祭靈命中BOSS可以減日月、大紙人CD等節點,其中減大紙人CD是最常點的節點,其它節點則根據不同的連招打法有不同的選擇。
大紙人是太陰最強的BUFF之一,而光靠大小無相(未明悟)+祭靈減CD就能把大紙人的CD減到將近30s,對太陰的爆發輸出有很大的幫助,尤其對打30s雙圈凈天地爆發的連招來說,這是輸出的基石。
總結:
1. 基于祭靈的傷害和增益效果,在實戰中太陰的技能應盡量給BOSS,多在BOSS身上打出祭靈。
2.首領的祭靈次數跟不上,影響的不僅僅是祭靈傷害,還有太陰的整套連招循環。
3. 當流云刷新技能時,也可觀察當前BOSS的祭靈狀態,從祭靈方面考慮用流云刷新什么技能。
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