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元氣騎士騎士怎么樣 騎士綜合玩法介紹

2024-07-18 14:42:24來源:玩一玩游戲網編輯:L

元氣騎士中騎士是初始職業之一,擁有三個技能火力全開、全力攻擊和混沌打擊,三個技能都非常強力好用,非常適合剛接觸元氣騎士的小伙伴們入坑使用,并且在熟練之后的中后期也有非常強的輸出能力,詳細元氣騎士騎士介紹請看正文內容。

元氣騎士騎士怎么樣 騎士綜合玩法介紹

元氣騎士騎士介紹如下:

一、介紹

騎士是游戲中的普通角色,為男性。初始形象為穿著銀色的盔甲,戴橙色圍巾,是少數默認皮膚有可見嘴巴的角色之一。

在關卡模式,初始房間的騎士NPC在互動后會給予一把武器,其品質等價于同一樓層的一個棕色寶箱。

通過滿星后的額外升級可獲得珍藏的番號牌,用以制作特別支援呼叫器。

二、面板一覽

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三、角色總括

騎士有著較高的生命和護甲上限,且有破甲保護作為6星天賦,這使他有較強的生存能力;嶄新的手槍作為初始武器輸出能力尚可,能起到較好的前期過渡作用。且三個技能都能提供相當可觀的持續輸出能力,然而他的輸出幾乎完全依賴手中的武器,所以在武器強度不夠或不合適的情形下容易陷入窘境;且缺乏無敵、減傷等硬保命手段,面對高壓環境難以自保。

但綜合來看,騎士依舊是一位強度十分出色的角色,在大部分情形下有著不遜于許多付費角色技能的表現,是新手的不二選擇。

一技能火力全開擁有最直接且穩定的雙倍輸出加成,但由于能量消耗和移速影響同樣也會因此翻倍,因此需要注意技能帶來的負面效果。

二技能全力攻擊在輸出能力上通常要相對遜色,但不同武器組合協同攻擊有時也會起到取長補短的作用。

三技能混沌打擊復合了多種群傷和穩定的控制效果,因此在使用絕大多數武器時都擁有十分全面的輸出能力,無論對單對群都十分突出。其他角色技能難以適用的元素輪轉卻能令該技能獲得較為可觀的增幅,使其獲得輸出的全方位提升。

四、技能

1.火力全開

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短時間內雙持當前武器進行攻擊。

冷卻時間:10秒→8秒

解鎖條件:初始解鎖

技能詳解點擊技能時,本角色進入火力全開形態:復制出一把主手武器,并同時使用兩把武器進行攻擊;技能結束時,復制出的武器消失。

相比原武器會立即響應攻擊鍵開始攻擊,復制出的武器響應攻擊鍵有0.1秒延遲。

正常狀態下技能總計持續5秒,技能效果結束時才會進入冷卻。五星升級后,技能持續期間每擊敗一名敵人,技能持續時間就會回復0.5秒。

技能持續期間點擊武器鍵、切換武器、撿拾起其他武器、乘上載具、吃下可食用的武器時將立即結束技能狀態,同時技能進入冷卻。

冰凍、眩暈、墜落均會暫停技能讀條;期間若能擊敗敵人,仍可觸發五星升級的增加技能持續時間效果。

技能狀態不會因為角色的死亡而中斷,死亡期間技能讀條暫停,并在復活后照常持續,但部分皮膚可能會因此丟失特效。

若持有的是多形態武器,復制出的武器形態也與之相同。

若持有具有特殊攻擊鍵的武器,點擊特殊攻擊鍵可以使兩把武器同時發動特殊攻擊。

若持有的武器狀態有配件,復制出的武器也會裝配有相同的配件。若攜帶配件大師因子且原武器無配件,復制出的武器也會被隨機裝配配件。

技能期間兩把武器會分別響應攻擊鍵,并分別計算能量消耗與攻擊附加效果。

技能期間每次觸發手刀會攻擊兩次。

特殊情況

無法復制超級大寶貝兒。

若持有的是雙手武器,則開啟技能不會復制手中武器,而是改為令該武器攻速翻倍。雙手武器包括但不限于:魔法手套、小明小紅、拳套、希望。

弓類并不屬于雙手武器,盡管它們看起來需要雙手拉弓。

若持有元素石雙刀,技能期間不會產生任何額外效果,這疑似是一個bug。

若持有黑暗大騎士的劍,技能期間既不會復制武器、也不會令武器攻擊速度翻倍,而是令該武器每次近戰攻擊時都會釋放兩個并排的震蕩波。

升級詳情

五星升級:擊敗敵人增加技能持續時間。

導師強化:技能持續期間每0.5秒恢復3點能量。

2.全力攻擊

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短時間內同時使用身上所有的武器進行攻擊。

冷卻時間:10秒→8秒

解鎖條件:5000

技能詳解技能開啟期間,本角色進入全力攻擊形態:使用身上所有武器進行攻擊。

正常狀態下技能總計持續5秒,技能效果結束時才會進入冷卻。五星升級后,技能持續期間每擊敗一名敵人,技能持續時間就會回復0.5秒。

技能持續期間點擊武器鍵、切換武器、撿拾起其他武器、乘上載具、吃下可食用的武器時將立即結束技能狀態,同時技能進入冷卻。身上攜帶有使用后會自動切換武器的武器(如進擊的號角、聯攜指環紅)開啟技能并點擊攻擊鍵時,會正常地觸發該武器效果并切換武器,這會導致技能狀態直接結束。

冰凍、眩暈、墜落均會暫停技能讀條;期間若能擊敗敵人,仍可觸發五星升級的增加技能持續時間效果。

技能狀態不會因為角色的死亡而中斷,死亡期間技能讀條暫停,并在復活后照常持續,但部分皮膚可能會因此丟失特效。

每把武器會分別響應攻擊鍵,并分別計算能量消耗與攻擊附加效果。

技能期間,角色主手武器仍被視為與開啟技能前相同,這會影響角色是否能觸發手刀。若主手武器能進行手刀,則在靠近敵人時可以正常觸發手刀;副手武器在手刀期間不會響應攻擊鍵。

若主手武器不能進行手刀,則無法觸發手刀,靠近敵人時依舊使用武器進行攻擊。

無論本角色持有多少把武器,技能期間每次觸發手刀時都會攻擊兩次。

升級詳情

五星升級:擊敗敵人增加技能持續時間。

導師強化:技能持續期間每0.5秒恢復3點能量。

3.混沌打擊

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短時間內武器命中敵人會觸發隨機效果。

冷卻時間:8秒→6秒

解鎖條件:6000

技能詳解技能開啟期間,本角色進入混沌打擊形態:主手武器的攻擊會轉化為全元素傷害;每一秒內最多轉化12發子彈。

被轉化的子彈具有以下性質:傷害類型復合了所有元素,因此會受到元素輪轉全程加成。

暴擊類型為“元素暴擊”。

每一次擊中敵人或障礙物時,均會隨機產生13種效果中的其中一種。

正常狀態下技能總計持續5秒,技能效果結束時才會進入冷卻。五星升級后,技能持續期間每擊敗一名敵人,技能持續時間就會回復0.5秒。

技能持續期間切換武器不會退出技能狀態,但撿拾起其他武器、乘上載具、吃下可食用的武器時依舊會導致技能提前結束并進入冷卻。

冰凍、眩暈、墜落均會暫停技能讀條;期間若能擊敗敵人,仍可觸發五星升級的增加技能持續時間效果。

技能狀態不會因為角色的死亡而中斷,死亡期間技能讀條暫停,并在復活后照常持續,但部分皮膚可能會因此丟失特效。

隨機效果

以下隨機效果直接附加給被命中的敵人,若子彈在擊中障礙物時隨機到這些效果,則不會生效。灼燒、中毒、冰凍、眩暈、感電。

以下隨機效果均以擊中敵人時的擊中點、或擊中障礙物時子彈自身的位置為中心生成。普通爆炸和小型爆炸:半徑分別為3.5/1.4格,傷害為本體攻擊力的50%(向下取整,且最小為1),50%概率附加灼燒。

藍色能量波和綠色能量波:直徑為本體的基礎子彈大小×4.8格,但上限為6.5格;傷害為本體攻擊力的50%(向下取整,且最小為1),暴擊率會繼承本體。該能量波可暴擊;暴擊傷害倍率固定為200%,不受瘋狂匕首和精準強化術因子的影響。

牽引波:對擊中點半徑12格內的敵人造成傷害并將其向擊中點吸引,傷害為本體攻擊力的50%(向下取整,且最小為1)。若子彈在擊中障礙物時隨機到該效果,則不會生效。

元素圈:火圈:持續時間4.5秒,傷害為本體攻擊力的50%(向下取整,且最小為1);每0.5秒對范圍內所有敵人造成一次火元素傷害,共計10次傷害;火盾固定使火圈傷害+1。

毒圈:持續時間3秒,傷害為本體攻擊力的20%(向下取整,且最小為1);每秒對范圍內所有敵人造成一次毒元素傷害并附加持續3秒的移速降低80%,共計3次傷害;毒盾固定使毒圈傷害+1。

冰圈:持續時間4.5秒,每0.5秒對范圍內所有敵人造成1點冰元素傷害并附加冰凍,共計10次傷害;冰盾固定使冰圈傷害+1。敵人解凍后1秒內會免疫冰圈造成的冰凍。

五、對話

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六、軼事

騎士是游戲中的 初始角色 及元老級角色,因此可以稱得上是元氣騎士的象征,也是 迷你騎士手辦 的原型。但也正因如此,用騎士的默認皮膚進行遠程聯機很容易被誤認成新手而被請出房間。

在 元氣騎士前傳 中,騎士的名字叫做 亞倫。

騎士以聯動角色身份,與 法師一同在野蠻人大作戰中作為寵物登場,也出現在重生細胞中作為主角皮膚。

曾經,若騎士選擇 全力攻擊技能,在技能持續期間從 花圃中收獲武器類作物時可令攜帶武器上限暫時+1,至多可以卡2次。這個廣為人知的特性存在了非常久,常被玩家用于攜帶某些合成武器的素材進入關卡,但最終于5.5.0版本被徹底修復。

以現實世界的常理來說,拉弓需要兩只手,然而游戲中騎士在 火力全開期間可以做到分別拉兩弓;在擁有 武器多持天賦時, 全力攻擊期間甚至可以做到分別拉三弓。騎士真身其實是三頭六臂的可能性微存。

在《元氣奇事》中證實,其實是騎士手忙腳亂地輪流使用多把武器。

不同于 火力全開和 全力攻擊, 混沌打擊開啟技能后不會產生額外的能量消耗,但 導師強化卻是和前兩者完全一樣的恢復能量,疑似是涼屋偷懶的結果。

在3.0.0版本統一的八幀化重繪貼圖前,騎士的貼圖就于1.8.2版本重繪過一次,從原先略顯呆萌的嘟嘴狀變成現在看起來很不開心地咧開嘴的樣子。 迷你騎士手辦 使用的正是最初版騎士的貼圖。

在早期版本,某些手機通過旋轉屏幕可在右側卡出切換技能的UI。在此基礎上,在騎士一技能 火力全開持續期間把技能切換成 全力攻擊,騎士就會獲得兩把一模一樣的武器,并會多出一個武器位,可以用于無限卡多持、憑空產生 肥料 施肥、無限吃 烤激光魚疊面板等等,用途極廣。某版本后,直接點擊UI不再能切換技能,但進入 機械臺后點擊UI仍可切換技能。

隨著3.2.10版本更換了人物技能界面UI,該bug也被徹底“暴力”修復了。

混沌打擊的設計可能參考了經典Roguelike游戲 《挺進地牢》 中的道具 混沌子彈,后者也具有將子彈附帶隨機元素(圈)效果的能力。

混沌打擊在初期版本中被描述為“暴擊時觸發隨機效果”,但實際并不需要暴擊。

在4.2.0版本中, 混沌打擊可以無限疊加,并產生了跳關,無限使用某些一次性武器等諸多衍生bug。

混沌打擊 曾經歷多次改動:在2.9.1版本前,該技能的能量波范圍沒有上限。

在5.0.0版本,該技能被改為可對 手刀 生效,在此前其為騎士三個技能中唯一一個對手刀完全無加成的;

但作為“平衡”,該技能額外增添了轉化攻擊頻率上限的機制,同時轉化的子彈擊中墻壁發生彈射時不再觸發隨機效果。

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