元氣騎士中領主是和元氣騎士前傳聯動解鎖的,擁有很高的生命值和護甲上限,所以領主的容錯率會比其他職業高一些,被動也可以提供優秀的屬性強化,領主是一個玩起來很安逸的角色,技能戰意風暴擁有很強的阻擋攻擊能力,聯機或是獨自游玩都可以帶來非常強的安全感,詳細領主角色玩法攻略請看下文。
元氣騎士領主玩法攻略介紹如下:
一、介紹
領主是游戲中的普通角色,位于騎士之家二樓,為男性。
初始形象身著一套滿是劃痕的板甲,板甲邊附著棉絨,腰系一條藍寶石腰帶;頭戴覆面式頭盔,頭盔上有一頂嵌有紅寶石的王冠,頭盔后可見其散披的黑色長發。
在關卡模式中,初始房間的領主NPC在互動后會在本小關內跟隨角色戰斗。
二、面板一覽
三、解鎖條件
四、角色攻略
領主較高的生命和護甲上限給予了他不錯的承傷能力。其被動戰意涌動可提供較為突出的屬性強化,但由于持續時間較短且不可控,戰意增長較慢同時無法繼承到下一關,實際發揮作用的時間較為有限。初武傳奇的刀盾雖然屬性平平,但飛盾與技能適配良好,可起到一定過渡作用。
其技能戰意風暴對群輸出能力出色,又能夠阻擋彈幕,攻守兼備;暈染元素后還能得到進一步強化,其中感電效果尤為突出。但由于該技能需要近身攻擊,加上十分阻擋視線,因此需要十分小心陷阱、爆炸等非彈幕攻擊;在多人游戲中,旋風卷起的敵方彈幕也容易坑害隊友。
環繞友方子彈的效果具有兩面性:搭配具有穿透效果的子彈,可起到延長子彈滯留時間、造成多次傷害、聚集輸出的強大作用。
但對于絕大多數武器而言,環繞的子彈在沒有彈射的情況下容易被障礙物阻擋,該效果往往只會造成降低攻擊距離的負面影響,因此需要謹慎搭配武器并使用技能。
五、技能
戰意風暴
領主釋放戰意風暴,對敵人造成持續傷害。
戰意風暴能吸引子彈環繞,并會被接觸到的元素暈染,從而獲得對應的元素效果。
冷卻時間:12秒→10秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解點擊技能后,本角色開始旋轉,并釋放戰意風暴環繞自身,持續5秒,結束后技能進入冷卻。若期間再次點擊技能,則會使技能立即終止。
本角色死亡或墜落也會使技能立即終止。
五星升級后,點擊技能后本角色獲得5秒的移速提升50%增益,此效果不受提前關閉影響。
戰意風暴具有以下效果:
以3次/秒的頻率攻擊周圍的敵人,攻擊力為6,暴擊率為0,攻擊范圍為長軸8格、短軸5.4格的橢圓;長、短軸的方向固定為橫向、縱向,不受瞄準方向影響。導師強化后,該攻擊范圍內會清除敵方子彈。
產生一道龍卷風環繞本角色,范圍為半徑2.5格的圓形;龍卷風通常會在技能結束1秒后才消失,具有以下效果:接觸到龍卷風的敵我雙方子彈都會受到一個朝向龍卷風的吸力并被捕獲,方向強制改變并盡可能地沿龍卷風逆時針旋轉。龍卷風消失后,環繞的我方子彈保持當前速度脫離,敵方子彈則直接消失。通常子彈被吸引后會沿半徑2.5格處旋轉,飛行速度在原基礎上+50%;至多可吸引20顆,達到上限時,繼續捕獲會使一顆較早被捕獲的子彈保持當前速度脫離。少數特殊子彈會在多個半徑處環繞,角速度與半徑2.5格處的子彈一致,且每一圈擁有獨立的上限。
環繞該龍卷風的子彈與巨石山脈遺跡的龍卷風接觸后會立即停止飛行,但仍會隨角色移動原地旋轉。
具有彈射能力的子彈在環繞時往往可以穩定“穿過”障礙物;若且該子彈還具有穿透能力,無論原本可穿透多少次,均可無限穿透。
若環繞的我方子彈的內部攻擊力大于等于20,則每次擊中敵人或障礙物時攻擊力會衰減,直到降至10。該子彈攻擊力衰減的同時,還會丟失全部外部子彈大小加成。
龍卷風接觸到附帶元素效果、或傷害類型為元素傷害的子彈、元素圈時,會暈染對應元素(一個龍卷風可攜帶多種元素),使其接觸敵人時附加以下對應效果:
火元素→灼燒;冰元素→寒冷狀態;毒元素→中毒;電元素→感電。此灼燒效果不受火盾加成,可與常規的灼燒疊加,且無視一切負面抗性。
由于龍卷風每幀都有判定,因此暈染毒元素并搭配毒素精通時可造成幀傷效果(每秒50次)。
暈染元素有以下特殊情況:除女皇之觸的火箭彈外,所有爆炸類子彈均無法暈染。
激光、電弧、近戰攻擊、氣功波、地刺等各種非子彈攻擊,以及紫色毒圈、惡臭圈均無法暈染。
糞便猴子投擲的糞便可暈染毒元素。
若子彈復合多種元素(如混沌打擊狀態下發射的子彈),所有元素都會被暈染。
技能期間本角色被冰凍、眩暈會使技能讀條暫停,戰意風暴的攻擊持續時間相應延長,但龍卷風的持續時間仍不會超過6秒。
被動戰意涌動的增益使戰意風暴的攻擊力+1,攻擊頻率+33%,攻擊范圍+50%,龍卷風的范圍+40%。
狂戰士雕像和聯攜指環紅產生的紅盾使戰意風暴攻擊力+1,攻擊范圍+50%;龍卷風僅貼圖變大,實際范圍不受影響。
角色的體型變化不會影響本技能攻擊和龍卷風的實際范圍,僅貼圖大小發生變化。
升級詳情
五星升級:技能持續期間提升移動速度。
攻速加快:戰意風暴的攻擊頻率+33%。
近戰擴大:戰意風暴的攻擊范圍受對應加成。
旋風斬:戰意風暴擊敗敵人可觸發。
導師強化:戰意風暴可清除范圍內的敵方子彈。近戰反彈:戰意風暴可反彈敵方子彈。
六、軼事
領主最初于6.0.0版本加入游戲,當時僅作為沒有任何實際作用的NPC在二樓游蕩。在6.0.5版本中該角色作為《元氣騎士前傳》的聯動代表之一而正式成為可用角色。領主的兩種攻擊方式代表了《元氣騎士前傳》中同名職業“領主”的兩個主流戰斗流派,武器的投擲攻擊代表了飛餅飛盾流,而技能代表了旋風斬流。
領主的頭盔和皇冠分別與《元氣騎士前傳》中的“高塔騎士頭盔”和“枯骨王頭冠”十分相似。
在6.1.0版本中,官方聲稱“戰意風暴卷入的高傷害穿透子彈多次命中敵人的后續傷害降低”,實際效果為:環繞穿透子彈的內部攻擊力大于等于20時,多次命中后會迅速衰減至10,并丟失全部外部子彈大小加成。這使得此版本中其出現了一系列奇葩情況:在影遁作用下總傷害反而降低。
攻速強化術因子可使部分高傷害子彈的攻擊力低于閾值,從而繞過衰減機制。
在守護神殿模式中,其攻擊力也會根據該準則被削減至10點。
擊中障礙物也被視為一次“命中”。因此某些可穿過地形的子彈會在真正命中敵人前,攻擊力就已衰減至最低。
在6.2.0版本中此衰減機制出現了失效bug,但最終于6.3.0版本“恢復正常”。
領主身后的座椅由數把鐵劍鑄成,其設計靈感和造型可能參考了美劇《權力的游戲》中的鐵王座。
在6.2.0版本前,若戰意風暴接觸到了亡語為留下綠色毒圈的敵人的殘骸(如毒蜘蛛),也可暈染毒元素。
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