《我的御劍日記》是一款國風放置養(yǎng)成修真手游,游戲整體還可以,屬于有點創(chuàng)新的商業(yè)化游戲。
一、核心玩法
《我的御劍日記》核心戰(zhàn)斗是5V5卡牌,以主角為主體。雖然也是全自動戰(zhàn)斗,但其戰(zhàn)斗過程多了一些看點,多段打擊有一定的視覺沖擊力和爽點。卡牌的戰(zhàn)前策略占一部分,但還是沒逃出數(shù)值導向,戰(zhàn)力依舊是核心。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
《我的御劍日記》養(yǎng)成深度和常規(guī)商業(yè)化的卡牌游戲設計相同。單張卡4-6條線,除了主角意外可以上四個。不確定后面是否有其他玩法來刺激橫向收集和養(yǎng)成。從目前的版本來看可以說中規(guī)中矩。
三、美術畫風
2D美術質(zhì)量還是不錯的,有點live2D的感覺,人物表情豐富,文本趣味性高。立繪的質(zhì)量尚可,但缺少了一些吸引眼球的地方。主界面的UI設計有點亂,看起來不太美觀。建議減少冗余的界面入口??雌饋頃蓛艉芏?。漫畫的表現(xiàn)力很強,能在體驗過程中加深印象,如果每個階段都有就更好了。
四、改進建議
1. 紅點問題
界面有大量紅點提醒。儲物袋,抽獎提醒,各種養(yǎng)成提醒,強迫癥玩家可能會瘋。建議部分功能玩家可以選擇自行關閉,或者改為一次性提醒,點擊一次紅點就會取消。
2. 丹藥問題
升階后無法獲得低級材料。如果低階丹藥還沒吃滿只能從宗門慢慢換材料煉制。而且珍品丹藥的煉制是隨機的,很容易出現(xiàn)一個種類滿了另一種還很少的情況,溢出的丹藥只能靈石回收。建議升階后神游仍可產(chǎn)出少量低階材料,珍品丹藥之間提供轉換機制。
3. 保底問題
悟道天地精華的掃蕩和神器抽獎的橙出戰(zhàn)神器都沒有保底機制。建議像悟道天地精華這種材料性質(zhì)的就根本沒必要設置成概率獲取,橙出戰(zhàn)神器設置保底機制,有穩(wěn)定獲取渠道。
五、總結
從目前看來,《我的御劍日記》游戲只推薦白嫖玩家和不差錢的玩家,或者是喜歡這種游戲畫風的玩家體驗。