【自由放置】厭倦了只有固定區域的擺放?在這里,整片地圖都可涉足,動用智慧,御敵于千里之外!
【個性打造】玩膩了普通的塔防升級?9大科技樹,3項升級,塑造出一支獨特的精英小隊。
【升級強化】角色升級強化,搭配四種不同攻擊加成,讓艱難的防守,變成輕松的放置。
【三重難度】簡單難度,了解故事,輕松放置。普通難度,小心防守,深入其中。困難難度,在艱難中,探明一切。
一、可玩性
《深淵守望》的玩法比較復古,給出了三種不同的士兵攻擊模式,可以隨意放置在戰斗地圖中,自由度很高。怪物會攻擊沿途必經之路的士兵,所以有一些肉盾、輸出等站立特性。有一些簡單的策略布局, 不過最后還是數值導向,靠士兵去堆,戰斗中基本沒什么可操作的。???????
二、耐玩度
《深淵守望》的養成比較單薄,除了 科技提升,就是單個士兵被錄用后,慢慢積累自己的經驗。對于一款單機游戲來說,成長太慢了,前期基本沒有體驗到養成帶來的快感。
三、游戲畫面
《深淵守望》的美術質量一般,看起來像是個人開發者的作品,士兵形象和整個UI畫風好像都不統一。基本的意思表達很到位,能明白大概發生了什么,容易理解上手。
四、問題和建議
1.重啟游戲后就重新開始了,為什么沒有本地存檔?這只能算是半成品吧。
2.真心建議可以換一套美術背景,這樣質量的樂都也能代理也是很神奇了,恐怕很難吸量,可以換成AI資源。
3.塔防實際上是戰略性的, 但是戰斗中基本沒有什么操作,戰略點都是用數值抹平的,導致內容枯燥,只能不停的刷。
4.可以拖動字符來更改隊列。第一,布陣的時候不用思考就知道哪個角色該擺在哪里。第二,對強迫癥玩家會更友好。
5.《深淵守望》玩法上可以添加裝備,高級裝備可以添加效果,比如概率跳彈,概率分裂,爆炸,點火,子彈變成原地旋轉軌跡,穿透,削弱90%攻擊,攻擊提高三倍射速等等。
6.怪物可以加一個BOSS,弱攻血厚。
五、總結
總的來說,《深淵守望》這個游戲玩法比較復古,自由度高,有一些簡單的策略布局,但是對于一款單機游戲來說,成長會比較慢,前期基本體驗不到養成帶來的快感,感興趣的小伙伴們可以好好了解之后再去玩玩看。