《polygons》是一款獨(dú)立彈幕射擊游戲。
操控時(shí)間與空間的能力:陷入絕境時(shí)不再放棄,扭曲時(shí)間與空間逃出生天!
獨(dú)具特色的操作方式:這次我們不再是一往無(wú)前的勇士,敵人會(huì)從四面八方涌來(lái),將你的武器對(duì)準(zhǔn)他們!
多樣化的武器系統(tǒng):這個(gè)多樣化不再是沖了錢(qián)就圣衣加身,所向披靡那種。在polygons中每種武器都獨(dú)具特色,可以完美組合出自己的風(fēng)格。
“酷炫”的彈幕:polygons中彈幕不僅充滿(mǎn)想象力,而且節(jié)奏鮮明。極具挑戰(zhàn)性。
真·彈幕模式:彈幕模式作為獨(dú)立于游戲進(jìn)程之外的Bonus關(guān)卡,你可以在其中上傳自己的留言與世界各地的玩家分享,也可以攻擊他人的彈幕來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
一、可玩性
《polygons》是一款設(shè)計(jì)不錯(cuò)的單機(jī)射擊游戲,彈幕體驗(yàn)不錯(cuò),可惜一些老問(wèn)題無(wú)法避免,比如手指擋住視線(xiàn),每次結(jié)尾都有屏幕廣告很煩人。
核心戰(zhàn)斗是彈幕射擊。松開(kāi)手就可以輸入子彈時(shí)間,有針對(duì)性的躲避子彈,己方的戰(zhàn)斗機(jī)子彈可以打掉敵人的子彈,從而獲得微薄的額外收入,具有一定的行動(dòng)策略。
武器系統(tǒng)設(shè)置非常好,可以配備三種不同的武器,種類(lèi)非常豐富,有很好的組合搭配空間,但是,解鎖速度很慢,需要大量資源。
《polygons》的養(yǎng)成設(shè)定類(lèi)似于一個(gè)小游戲,數(shù)值一定程度放大,武器解鎖升級(jí)跳躍很大,像一個(gè)小游戲的數(shù)值結(jié)構(gòu),武器的解鎖就是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,戰(zhàn)斗機(jī)機(jī)體的升級(jí)也是如此,養(yǎng)成有階段。
二、游戲畫(huà)面
《polygons》的2D界面不多,美術(shù)科技感不錯(cuò),不復(fù)雜但線(xiàn)條流暢,有一定的美感。彈幕很有表現(xiàn)效果,雖然沒(méi)有東方紅魔鄉(xiāng)那么藝術(shù),但也有自己的特色,初期難度也不高,教學(xué)簡(jiǎn)潔到位,易懂入門(mén)。
三、問(wèn)題和建議
1.飛機(jī)操作的實(shí)際體驗(yàn)很糟糕,如果是這樣的經(jīng)歷,寧愿有一個(gè)固定的攻擊方向,希望以后可以?xún)?yōu)化。
2.希望把強(qiáng)制廣告改成低頻的雙金幣獲取,以后可以考慮加入飛機(jī)的皮膚或者彈幕的顏色模型做氪金點(diǎn)或者鉆石廣告(就像其他游戲一樣)。
3.音效和震動(dòng)是同一個(gè)開(kāi)關(guān),關(guān)一個(gè)就會(huì)都關(guān)。
4.受傷的時(shí)候沒(méi)有無(wú)敵的時(shí)間,建議在被擊中時(shí)增加無(wú)敵時(shí)間,否則完全有可能被逼到墻角,一秒扣三血四血,那樣就會(huì)很無(wú)語(yǔ)了,本來(lái)還是三血四血,結(jié)果手機(jī)連震三四下,就出局了,打起來(lái)很難受。
四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《polygons》是一款彈幕射擊游戲,按住屏幕讓飛機(jī)和子彈射擊的方向一致,松開(kāi)手指后會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,游戲速度會(huì)特別慢,方便玩家調(diào)整位置。這個(gè)玩法還是很有趣的,但是操作起來(lái)很不舒服,因?yàn)檫@種子彈時(shí)間機(jī)制,游戲的節(jié)奏很奇怪,玩起來(lái)很不愉快,但是游戲整體質(zhì)量還不錯(cuò),畫(huà)面風(fēng)格簡(jiǎn)潔,還有優(yōu)化的空間。