《寄居隅怪奇事件簿》主要講述都市的夜晚并不安寧,浮華背后,暗潮在陰影中涌動。舊書店『寄居隅』的店主不幸被卷入了種種神秘事件,越是接近答案,他見到的真相卻愈發詭異。疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——危機漸漸逼近,在謠言與謊言間劈開道路,追尋自己的“結局”吧!
一、玩法
《寄居隅怪奇事件簿》的玩法上還是以劇情和解謎為主,不過這款游戲在劇情風格上有著非常特別的意義,為了突出克蘇魯的神秘恐怖,對于解謎游戲來說,能更好的烘托這個游戲中的氣氛,所以游戲整體代入感會更強。但是這個游戲的解謎風格會比較特別,隨著劇情的推理,游戲的線索也會更加碎片化,游戲玩起來會更燒腦。但是這種創新的解謎風格可能一時半會兒還不能被一些玩家接受,會讓他們玩起來感覺很別扭,不過總歸是創新的解密方式,還是需要給玩家更多的時間去適應。
二、畫風
《寄居隅怪奇事件簿》的整體畫風也是以克蘇魯風格為主題,給玩家的第一感覺是更加抽象,整體游戲造型會更加立體,人體筆觸也會更加厚重,使得這款游戲中的詭異元素得到了更好的體現,所以從游戲的整體視覺呈現上來說,還是挺不錯的,能給人帶來一種亮眼的游戲效果。有了這樣的游戲風格,這款游戲的主題會更加突出,所以游戲中元素克蘇魯打造的解謎手游還是比較有特色的,他打破了傳統的解謎游戲概念,以全新的游戲模式與玩家見面,這款游戲打造的整體體驗會更傾向于恐怖的隱藏形式,雖然他并不直接,但卻能帶給玩家非常身臨其境的游戲體驗。 這種游戲體驗比直接的游戲體驗要長,所以用這種風格打造出來的解謎劇情游戲會更加深刻,無論是在人物的刻畫上,還是整體的故事塑造上,都會更能帶給玩家更深刻的游戲體驗,所以還是更支持克蘇魯這樣的游戲風格,更傾向于這種創作更多以小眾產品為主題的游戲內容。
三、難度
《寄居隅怪奇事件簿》作為一款推理解密游戲,難度始終在線,可能是因為這種獨特的游戲主題,這個游戲的解謎方法也會呈現不同的難度,這種詭異的游戲風格對玩家的整體解謎思路影響很大,間接反映出這種游戲題材確實適合推理游戲,屬于非常成功的創新案例。游戲中的各種詭異事件也讓游戲時刻保持著高能量,這種高能量的游戲體驗也體現了解謎推理的游戲理念,通過這種游戲風格,整體解密元素再次放大。與其他解謎游戲不同的是,這款游戲的謎題更加碎片化,需要玩家從不同的對話中開始尋找線索,它不是很直接,同時又非常晦澀難懂,所以感覺這個游戲的難度會偏高。
四、配音
《寄居隅怪奇事件簿》在配音上的表現中規中矩,規律而沉穩的游戲風格,真的能透露出安靜的氛圍,加上游戲場景的音頻切換,這款游戲的沉浸式體驗還是很高的。但是它沒有使用完整的角色,讓人感覺這個游戲有點缺乏靈魂,角色說話的時候也比較機械化,也有些破壞了整個游戲恐怖的氛圍,所以這個游戲整體配音并不出色。好在游戲整體手感還是比較好的,游戲場景的切換也比較自然,游戲的完成度也比較好,但是在配音上,確實感覺這個游戲比較單薄。
五、總結
總的來說,《寄居隅奇怪事件簿》整體表現還是很不錯的,采用了小眾精品克蘇魯的游戲元素,讓這款游戲顯得特別獨特。這種奇怪的游戲風格不同于以往的解謎游戲,能讓游戲的整體氛圍得到最大程度的傳播,帶給玩家的游戲體驗尤為獨特。同時采用了碎片化的游戲模式,使得游戲在難度上還是有不同的挑戰,這種創新的游戲風格還是很支持的,不僅能給玩家帶來非常新穎的游戲體驗,而且對游戲的整體內容也有自己獨特的理解。而且這種游戲風格往往更容易突出這款游戲所表達的獨特主題,暗淡的游戲場景,加上獨特的藝術造型, 大大增加了這款游戲的代入感。