《仙意:帶個系統去修仙》主要講述你在加班摸魚,找游戲玩的時候,意外觸發了穿越指令,來到了這個世界并成為“修真系統”的宿主,系統把你復活在了被滅門的“溏門”弟子身上,在“系統”的引導下,你將踏上修仙之路,成為大能,一步步揭開“溏門”滅門真相,以及神界隕落和創世者的秘密。
上古時期,為奪創世至寶,整個神界引發大戰,神界崩塌,眾神隕落,仙魔界和神界的通道“登神臺”破碎,致使仙魔再無成神之可能。仙魔雙方勢力,到處搜尋眾神大戰流落下來的線索,意圖恢復“登神臺”,以求突破修為瓶頸,重啟成神之路!
一、新手教程
剛進入游戲界面,就看到劇情像漫畫一樣向你撲來,可以看到游戲想通過最初的漫畫分鏡和“系統”和玩家對話,可以說是別出心裁,符合當前玩同類型游戲的玩家對“弱智”一樣的新手指導的反感,大大降低了玩家對新手教程的厭煩和厭惡,體驗感挺新奇的,游戲開發者至少有一些自己的思想,想讓自己的游戲與眾不同。
二、戰斗系統
《仙意:帶個系統去修仙》的戰斗系統支持掛機,玩家可以讓角色自動通關副本,右邊有技能輪盤,釋放技能配合即可過關,無論是人物還是怪物,都可以像永動機一樣,瘋狂地向對面比賽技能。這樣的戰斗系統對于一個想推陳出新的游戲來說只能算是中規中矩,在戰斗和玩法上沒有太大的創新,甚至有玩家評論“這款游戲就像是《一念逍遙》”,包括戰斗系統和養成系統在內的玩法已經和同類型游戲一起出現在市場上,這一點是肯定的。
三、畫風
《仙意:帶個系統去修仙》支持捏臉,系統在一開始也提供了捏臉系統,它允許玩家選擇他們穿越的世界,可以說游戲在這一點上還是有一定自由度的,可以讓玩家進一步代入游戲“穿越+系統流”小說的設定,做自己的穿越主角,第一眼看上去,游戲的畫風明朗,線條細膩,還是比較賞心悅目的,并沒有這種不適感,可以稱得上是精致的。
四、玩法
在系統指引下的裝備、技能、煉金的界面,可以看出《仙意:帶個系統去修仙》的養成內容一般,游戲后期的發展方向很可能是繼續增加可以養成的方面和元素,養成的項目會越來越多,晉升的門檻也會越來越高,讓玩家繼續投入大量的精力和時間去養成自己的角色,文字類修仙養成游戲的玩法最終都很容易落實到形成大量的數值養成,也很有可能會在后期或者游戲過程中給玩家帶來一定的壓力。
五、劇情
其實游戲題材“系統流”小說之所以能夠流行起來,能夠被廣泛精簡和量產,是因為系統流的小說首先有了量化的游戲感,小說中各種神奇詭異世界的能量或修煉境界,最終都是穿越者/主角所帶來的系統中可量化的標準,比如其他普通路人都是npc,修煉突破可能會失敗,主角只要達到系統條件,就可以無條件突破;第二是系統有很多好處,系統可以給玩家提供異世界土著享受不到的修煉好處。希望作者以后能多介紹一些主角打npc臉的故事,在系統的支持下,玩家有了“扮豬吃老虎”和“信息差壓制npc”的快感,所以希望后續開發者能在后續劇情中加強NPC的出場,讓玩家以主角的視角“虐”NPC,或者越級反殺NPC,提高游戲pve相關的福利,讓玩家的修煉不僅僅是刷刷刷,而是在系統的幫助下一日千里。
六、總結
總的來說,從《仙意:帶個系統去修仙》短暫的體驗來看,這是一部非常平庸的作品,玩法單一,沒有劇情作為鋪墊,整個過程只是為了完成各種任務,為了提高戰力而發展,整個體驗枯燥無味,甚至不能用它來打發時間,因為它帶來的新鮮感轉瞬即逝,不會長久,如果后期不調整內容,最終會成為一部被忽視的作品。