最純粹的彈反游戲享受!面對敵人,閃避,彈反,攻擊,別無其他!是靠極致反應(yīng)一次過關(guān),還是不斷從失敗中尋找取勝機(jī)。
《彈反模擬器》的反彈機(jī)制設(shè)計(jì)的很好,但是平衡值上限很高,所以很多怪物都是瘋狂的“防”,這樣沒有彈反也不會掉血,彈反出來傷害就高。
普防掉的平衡值在彈反后會回復(fù),彈反后的攻擊也會回復(fù),平衡值很快恢復(fù)滿。所以只要無腦點(diǎn)“防”,不貪刀在間隙砍兩刀就可以無傷了。這并不是說“防”的機(jī)制有問題,而是需要調(diào)整平衡值的增減數(shù)值,來降低“防”的容錯(cuò)性。
閃的收益太低了。雖然“閃”可以避開除了穿刺、拋投、下砸外的其他攻擊,但其他攻擊往往都是連招,所以在“閃”完歸位的過程中挨刀的可能性很大。原因是“閃”只是躲了,并沒有打斷敵人的進(jìn)攻。應(yīng)該有一個(gè)閃后居合的設(shè)定會好很多。
提高“閃”的收益,然后“防”可以連“防”蒙彈反,即使沒蒙中也不會掉血,但是“閃”的容錯(cuò)性更高。一旦命中失誤,肯定會掉生命和平衡,進(jìn)一步降低其性價(jià)比。有了“居合”的設(shè)定,“閃”將成為“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的選項(xiàng)。
接下來說說游戲優(yōu)點(diǎn),《彈反模擬器》游戲很純粹,玩法就如名字一樣就是彈反模擬器,沒有那些花里胡哨的東西,畫風(fēng)的話感覺剛剛好,小游戲沒有太高的要求。
游戲體驗(yàn):《彈反模擬器》整體難度不會很高,追求無傷另當(dāng)別論,關(guān)卡比較少,長爪乍一看很難,但由于“防”太好用了,只要連點(diǎn)“防”+一下“攻”+連點(diǎn)“防”+三下“攻”,就可以無限循環(huán)打出無傷。.所以“防”的機(jī)制需要修改。
總的來說《彈反模擬器》是個(gè)不錯(cuò)的游戲,現(xiàn)階段簡潔有趣。如果有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制來區(qū)別于其他同類游戲就更好了。喜歡玩這類游戲的玩家還是值得一試的。