《心之歸途》是一款3D高顏值的卡牌放置手游。快來穿越異世界的大門,一起去冒險吧!
一、核心玩法
優點:一個游戲好玩與否,核心玩法占了一大半。這個游戲在戰斗體驗上和傳統的卡牌回合制有點不同,技能釋放是半即時的。
在雙方實力相差不大的情況下,更注重兵力部署和技能釋放。但平民想碰土豪肯定還是不現實的。
《心之歸途》主線還是以推圖為主,用主線進程解鎖新功能玩法,但在這個過程中,系統的創新還是和大多數爛大街的卡牌游戲不一樣的。
缺點:對于宣傳上的革新感覺有點浮夸,游戲整體創新度較低。《心之歸途》主要的玩法和afk比起來差不多,雖然在部分玩法上有所更新,但位面奇遇整體體驗較差。難度確實很低,戰略感還不到afk的一半。
二、資源產出
優點:剛上線的時候肯定被福利包圍了,《心之歸途》游戲前三天的登錄+關卡產出應該是可以的。不過卡牌的坑都知道前期爽,后期深。
缺點:升級感覺有點不好。通關+爬塔產出的升級材料略低,用鉆石購買的方式也少。
三、美術音效
優點:都是3D長腿,技能釋放有打擊感和受招的感覺。
大部分英雄死亡還有倒地過程是沒想到的。很多競品都是人物消失的死亡效果,這一點真的用心了,還有一個施法前的動畫。
缺點:背景音樂沒有起伏感,抽卡音效可以學習爐石。讓整個體驗都會得到提升。章節最后一關打大boss的沉浸感就好得多。
四、世界觀
優點:看了宣傳,《心之歸途》是比較關注新手期,請了釘宮理惠做日語配音,但是太短了,第三章之后基本沒有劇情。
前期引導效果還可以,一學就會一玩就懂。可惜劇情和故事不多,人物簡介很生硬,優點是第一章的劇情還可以。
缺點:人物背景敘事和世界觀很破碎,冒險者和冒險者零交集,然后就是位面奇遇。本以為是探索大地圖,加強故事感。沒想到劇情沒有任何串聯。