作為一款卡牌游戲,《后發制人》有著明顯的特點,玩法多,人物設定有認同感,游戲節奏比較快,物品更新也很快。快速迭代有利于保持游戲活力,激發玩家熱情。但與此同時,也可能導致玩家的疲勞感和落差感增加。
一、可玩性
《后發制人》一款中規中矩的商業化手游,玩法功能非常接近AFK,放置卡牌玩法基礎上沒有什么創新點,體驗更像是類似AFK的頁游。新手引導也很常規,傻瓜式操作入門門檻很低,易用性還可以。
二、玩法福利
適合白嫖和養成的三國情懷回合制卡牌游戲。人物畫風用了蔬菜園水果園的造型。游戲中有很多玩法,尤其是整容組合很燒腦,這真的是游戲的樂趣所在。也有很多英雄可以選擇,因人而異。
每個人選擇培養的都不一樣。游戲中有很多福利,日常掛機闖關的收益很高,適合上班族,不氪金也能有不錯的游戲體驗。
三、耐玩度
《后發制人》養成內容與常規卡牌游戲相同。單個英雄有三條養成線,最多可以上陣五個英雄。另外還有神兵養成,幾乎照搬了AFK的養成設計。總卡數100,養成深度還可以。畢竟有版號,數值坑越深越好。
四、運營服務
商業化內容自然是以抽卡為主,很多功能都能看到其他游戲的影子。服務器幾百個,明顯是滾服的頁游操作。碰到一個氪金大佬就是勝利。
五、畫面音樂
美術的3D品質很一般,畫風有點過時,類似十年前的頁游。界面設計一眼就能看出是什么,UI布局很常規,沒什么新意。主角的q版3D形象太一般。
六、總結
《后發制人》作為一款休閑養成卡牌游戲,游戲的耐玩度和福利都不錯,生態均衡,當休閑的方式就行。雖然游戲內容和養成方法與大多數卡牌游戲相似,但做的比較用心,適合養老慢慢玩。