作為一款卡牌游戲,《后發(fā)制人》有著明顯的特點,玩法多,人物設(shè)定有認(rèn)同感,游戲節(jié)奏比較快,物品更新也很快。快速迭代有利于保持游戲活力,激發(fā)玩家熱情。但與此同時,也可能導(dǎo)致玩家的疲勞感和落差感增加。
一、可玩性
《后發(fā)制人》一款中規(guī)中矩的商業(yè)化手游,玩法功能非常接近AFK,放置卡牌玩法基礎(chǔ)上沒有什么創(chuàng)新點,體驗更像是類似AFK的頁游。新手引導(dǎo)也很常規(guī),傻瓜式操作入門門檻很低,易用性還可以。
二、玩法福利
適合白嫖和養(yǎng)成的三國情懷回合制卡牌游戲。人物畫風(fēng)用了蔬菜園水果園的造型。游戲中有很多玩法,尤其是整容組合很燒腦,這真的是游戲的樂趣所在。也有很多英雄可以選擇,因人而異。
每個人選擇培養(yǎng)的都不一樣。游戲中有很多福利,日常掛機(jī)闖關(guān)的收益很高,適合上班族,不氪金也能有不錯的游戲體驗。
三、耐玩度
《后發(fā)制人》養(yǎng)成內(nèi)容與常規(guī)卡牌游戲相同。單個英雄有三條養(yǎng)成線,最多可以上陣五個英雄。另外還有神兵養(yǎng)成,幾乎照搬了AFK的養(yǎng)成設(shè)計。總卡數(shù)100,養(yǎng)成深度還可以。畢竟有版號,數(shù)值坑越深越好。
四、運營服務(wù)
商業(yè)化內(nèi)容自然是以抽卡為主,很多功能都能看到其他游戲的影子。服務(wù)器幾百個,明顯是滾服的頁游操作。碰到一個氪金大佬就是勝利。
五、畫面音樂
美術(shù)的3D品質(zhì)很一般,畫風(fēng)有點過時,類似十年前的頁游。界面設(shè)計一眼就能看出是什么,UI布局很常規(guī),沒什么新意。主角的q版3D形象太一般。
六、總結(jié)
《后發(fā)制人》作為一款休閑養(yǎng)成卡牌游戲,游戲的耐玩度和福利都不錯,生態(tài)均衡,當(dāng)休閑的方式就行。雖然游戲內(nèi)容和養(yǎng)成方法與大多數(shù)卡牌游戲相似,但做的比較用心,適合養(yǎng)老慢慢玩。