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《塔塔怪獸》集合掃雷和RPG玩法的休閑小游戲

2024-02-29 14:30:31編輯:Reset
《塔塔怪獸》還不錯,但是標記的操作比較反人類,最大的影響就是地圖都是隨機的,不能像傳統掃雷那樣保證開局是空格,往往開局點不到空的也點不到123。

《塔塔怪獸》是一款結合了掃雷和RPG玩法的游戲。玩家需要通過打怪物來不斷提高自己的等級,贏得最終的勝利。游戲體驗相當休閑簡單,適合焦慮時玩一把來集中精神,或緩解緊張情緒!

一、可玩性

《塔塔怪獸》在掃雷的基礎上,結合類RPG養成的玩法,有點新穎,但似乎還可以更多。思路與掃雷略有不同。以前遇到雷時,會小心翼翼地插入“小棋”標記。現在有等級了,但等級一樣,就可以在雷區里橫沖直撞。

同時,《塔塔怪獸》游戲中還有簡單的特殊關卡(闖關)+挑戰模式+贏得每日挑戰(難度極高)后可以獲得金幣,可以用來復活,與同類產品相比非常貼心,但如果使用了復活甲,雖然可以獲勝,但感覺并不那么完美了。

二、畫面音樂

風格簡單簡約,剛好符合這類小游戲給人的預期,音樂歡快休閑,也是情理之中!

三、游戲建議

1.在新手引導中添加“擊敗怪物后,再次點擊可以查看周圍的地雷”。起初還不知道.按了幾次才發現,這點還挺重要的。同時還可以引用特殊關卡來制作“簡單指引”

2.標記操作過于復雜,UI中的兩個按鈕呈對象線排布,特別費手指,標記狀態的“紅框”也不明顯。

3、每日挑戰不確定性太大,很容易在第一次就中了“大獎”直接重開下一把,如果運勢不好,就會頻繁重開,因此考慮給用戶一個“免傷盾牌”以免造成損失厭惡負面情緒。

4.金幣的使用方式比較少。既然有金幣系統,估計關卡中的道具系統也在開發中,否則這些貨幣不太好用出去。

四、總結

總的來說《塔塔怪獸》還不錯,但是標記的操作比較反人類,最大的影響就是地圖都是隨機的,不能像傳統掃雷那樣保證開局是空格,往往開局點不到空的也點不到123。

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