《塔塔怪獸》是一款結(jié)合了掃雷和RPG玩法的游戲。玩家需要通過打怪物來不斷提高自己的等級,贏得最終的勝利。游戲體驗(yàn)相當(dāng)休閑簡單,適合焦慮時(shí)玩一把來集中精神,或緩解緊張情緒!
一、可玩性
《塔塔怪獸》在掃雷的基礎(chǔ)上,結(jié)合類RPG養(yǎng)成的玩法,有點(diǎn)新穎,但似乎還可以更多。思路與掃雷略有不同。以前遇到雷時(shí),會小心翼翼地插入“小棋”標(biāo)記。現(xiàn)在有等級了,但等級一樣,就可以在雷區(qū)里橫沖直撞。
同時(shí),《塔塔怪獸》游戲中還有簡單的特殊關(guān)卡(闖關(guān))+挑戰(zhàn)模式+贏得每日挑戰(zhàn)(難度極高)后可以獲得金幣,可以用來復(fù)活,與同類產(chǎn)品相比非常貼心,但如果使用了復(fù)活甲,雖然可以獲勝,但感覺并不那么完美了。
二、畫面音樂
風(fēng)格簡單簡約,剛好符合這類小游戲給人的預(yù)期,音樂歡快休閑,也是情理之中!
三、游戲建議
1.在新手引導(dǎo)中添加“擊敗怪物后,再次點(diǎn)擊可以查看周圍的地雷”。起初還不知道.按了幾次才發(fā)現(xiàn),這點(diǎn)還挺重要的。同時(shí)還可以引用特殊關(guān)卡來制作“簡單指引”
2.標(biāo)記操作過于復(fù)雜,UI中的兩個(gè)按鈕呈對象線排布,特別費(fèi)手指,標(biāo)記狀態(tài)的“紅框”也不明顯。
3、每日挑戰(zhàn)不確定性太大,很容易在第一次就中了“大獎”直接重開下一把,如果運(yùn)勢不好,就會頻繁重開,因此考慮給用戶一個(gè)“免傷盾牌”以免造成損失厭惡負(fù)面情緒。
4.金幣的使用方式比較少。既然有金幣系統(tǒng),估計(jì)關(guān)卡中的道具系統(tǒng)也在開發(fā)中,否則這些貨幣不太好用出去。
四、總結(jié)
總的來說《塔塔怪獸》還不錯(cuò),但是標(biāo)記的操作比較反人類,最大的影響就是地圖都是隨機(jī)的,不能像傳統(tǒng)掃雷那樣保證開局是空格,往往開局點(diǎn)不到空的也點(diǎn)不到123。