《走開外星人》題材切入點(diǎn)很不錯,探索未知的太空星域+抵抗神秘莫測的外星人,內(nèi)核仍然是由“卡牌數(shù)值”養(yǎng)成,放置縫合了多種玩法,配合三消升星,加上“機(jī)甲塔防”戰(zhàn)斗表現(xiàn),有一股“割草解壓”的爽感!
一、游戲優(yōu)點(diǎn)
1、多線養(yǎng)成+多類玩法+輕度策略
《走開外星人》在縫合方面算是露了一手,光說對戰(zhàn)養(yǎng)成就有四大塊:炮臺/主炮/技能/泰坦(英雄)衍生出來的還有技能強(qiáng)化、指揮官等。星球方面有關(guān)卡+放置養(yǎng)成,日常玩法還有挖礦/蟲洞每日Boss/貴重物品/礦區(qū)派遣等,公會方面有跨服戰(zhàn),陣營上有輕度SLG玩法。總的來說玩法多樣,但是如果每個玩法都參與的話會累得夠嗆。
2、福利整體不錯
不想氪金可以多看廣告。如果不想看廣告就多上線領(lǐng)掛機(jī)的收益。主頁各種活動中有許多紅點(diǎn)。同類游戲該有的新手和開服活動一個都沒。卡關(guān)了閑下來點(diǎn)一點(diǎn),會發(fā)現(xiàn)不知不覺又過了一個下午。
二、不足之處
1、觀感上區(qū)服活躍人數(shù)不多
玩久了會發(fā)現(xiàn)都是熟悉的老面孔,抱著單機(jī)的心態(tài)玩也是可以的。一些PVP游戲會因?yàn)槿鄙偃藬?shù)的支持而失去樂趣。關(guān)鍵是看合服節(jié)奏。目前可供消費(fèi)的游戲內(nèi)容至少可以維持4個月。
2、戰(zhàn)斗表現(xiàn)前期新穎,中后期逐漸冗長
VIP3可以解鎖基礎(chǔ)的1.5倍,同時贏了之后不能直接挑戰(zhàn)下一關(guān)。必須每次加載一次返回到主界面。算一下自動一局至少2分鐘,為什么有這個時間不讓用廣告加速?至少是個雙贏的局面,硬性逼付費(fèi)可能會流失玩家。
3、紅點(diǎn)無處不在+界面交互繁瑣
紅點(diǎn)無限套娃模式:東方不亮西方亮,界面邏輯層層鑲嵌。玩家應(yīng)該集中精力玩游戲而不是點(diǎn)紅點(diǎn),感覺這設(shè)計(jì)是專門終結(jié)強(qiáng)迫癥的。
三、總結(jié)
總的來說《走開外星人》是一款不錯的塔防游戲。游戲中有很多玩法內(nèi)容,需要自己去研究,算得上是一款打發(fā)時間的利器!