《二次元抽卡爽》是一款氪金模擬抽卡+輕度養(yǎng)成闖關(guān)游戲,可玩性強但耐玩性一般。
一、游戲優(yōu)點
(1)美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,精準直擊目標受眾
《二次元抽卡爽》無論是UI布局和圖標iCON,還是動態(tài)效果即獎勵的表現(xiàn),整體“做工精良”的態(tài)度和用心搞美術(shù)的態(tài)度都很對胃口。
(2)玩法簡單除暴“看廣告”抽卡
反正抽卡游戲,抽抽抽買買買,300抽的玩法可以試試手氣。
(3)官方聽勸
比較友好,可以聽玩家的建議。更新了一些喜聞樂見的功能,其他未解鎖的養(yǎng)成功能也一起更新了。不然現(xiàn)在就只有卡數(shù)值了,沒什么可繼續(xù)玩的內(nèi)容了。
二、吐槽點
(1)人物卡牌策略養(yǎng)成方面,依然是簡陋
原的3點1線,抽→養(yǎng)→闖
當(dāng)你打開人物技能時,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)都是復(fù)制粘貼,同時也沒有附加說明一些Debuff效果。屬性克制關(guān)系沒有明確說明,但怪物的頭部標有“屬性”標識。如果不懂寓意感覺只抄了一半。雖然普通關(guān)卡的怪物隨機出現(xiàn),但至少可以展示雙方的戰(zhàn)斗力,同時進入戰(zhàn)斗頁面方便獲取技能也會更快!
(2)該品類精髓欠缺些火候
《二次元抽卡爽》美術(shù)和抽卡機制占了優(yōu)勢,但核心還是“廚力”。還有很多方面,比如技能傷害、皮膚立繪、劇情文字、語音特效互動、好感羈絆養(yǎng)成等。這是一個長期的,當(dāng)然這些是個人認為可以優(yōu)化的,整體取決于游戲項目的定位。
(3)養(yǎng)成系統(tǒng)較淺
溢出的英雄碎片,滿級英雄下部何去何從,放置收益僅處于初級階段,游戲內(nèi)容消耗過快等。現(xiàn)在整體生命周期短,容易被消耗。
三、總結(jié)
《二次元抽卡爽》游戲主打的就是抽卡抽爽,沒有氪金,只有廣告領(lǐng)無上限的氪金卷。月卡年卡都沖到爆,禮包買光,游戲角色全部拉滿。可惜玩法簡單,粘性不是很好。一旦角色都升蠻以后,游戲就沒什么可玩的內(nèi)容了。