《少年俠客》是一款讓你欲罷不能、一玩再玩的放置掛機(jī)武俠游戲!這可不是隨便說(shuō)說(shuō)的,一旦你踏入這個(gè)水墨國(guó)風(fēng)的江湖世界,就像被吸進(jìn)了一個(gè)精致的畫(huà)卷。
一、游戲玩法
1、副本
主線關(guān)卡/爬塔/世界Boss/競(jìng)技場(chǎng)/幫派任務(wù)等。前期的開(kāi)荒肝度會(huì)稍微高一點(diǎn),但后續(xù)的整體操作需要的時(shí)間會(huì)比較短,一天上線兩次就行。
2、氪金
《少年俠客》有不少氪金內(nèi)容,但更多感覺(jué)沒(méi)有必要,單機(jī)+放置屬性在這里,勤快上線多看廣告。如果服務(wù)器生態(tài)沒(méi)有惡性競(jìng)爭(zhēng),基本上一兩張卡就能走遍天下。
二、可玩性
文本放置內(nèi)核上,縫合了回合制卡牌策略游戲,玩法脈絡(luò)和養(yǎng)成思路清晰,收菜掛機(jī)過(guò)程非常流暢,沒(méi)有太多理解門檻。在同類中體驗(yàn)升級(jí)做得很好,可以有效控制玩法信息量,不會(huì)在游戲一開(kāi)始就把一大堆的設(shè)定直接砸臉上。有一定的策略性,但需要自己深挖。
三、畫(huà)風(fēng)美術(shù)
《少年俠客》是簡(jiǎn)約的水墨俠客風(fēng),精細(xì)度不高,但整體契合度不錯(cuò),氛圍感不錯(cuò),一開(kāi)頭的動(dòng)畫(huà)劇情好評(píng),但似乎就虎頭蛇尾沒(méi)有下文了。
戰(zhàn)斗特效方面已經(jīng)算盡力了,看得出來(lái)很努力走心了,畢竟整體品質(zhì)擺在那里。
四、建議
1、前期開(kāi)荒闖關(guān)繁瑣枯燥+肝度
跳過(guò)戰(zhàn)斗功能,降低解鎖門檻,慢慢玩2~3天甚至還沒(méi)開(kāi)始。打一個(gè)幫派魔王需要很長(zhǎng)時(shí)間。
自動(dòng)闖關(guān)功能,試練塔真的點(diǎn)到肌腱炎了。
2、戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)化
音效可以多加一點(diǎn),所有的打擊音效都是同一個(gè)聲音,出手招式和打擊部位不一樣,看起來(lái)怪怪的。至少在暴擊和屬性攻擊中要換個(gè)聲,釋放大招時(shí)只有一個(gè)鳥(niǎo)鳴??粗?jiǎn)單的畫(huà)面加上單一的音效,容易犯困。
3、養(yǎng)成俠客后無(wú)法重置
五、總結(jié)
少年俠客算是個(gè)掛機(jī)小副游,適合長(zhǎng)期游玩,對(duì)這類游戲感興趣的小伙伴可以試試。