《發現動物公園》主核心玩法“挖掘”偏向于敲地磚+掘地開荒擴圖的組合。周期性且有儀式干的結算機制:每月頒發小獎,每年頒發大獎;設置階段式大獎賽,驗證公園四維屬性并發放獎勵;無腦消耗式的“科研投資”功能,哪里亮了點哪里,點擊后立即解鎖新功能。
一、游戲亮點
1、肉鴿式探索園區
每當園區擴大面積,就用烏云形狀的地塊替代延伸的面積,需要用鋤頭挖掘顯示真容。每塊下面可能隱藏著植物,或者各種各樣的地塊,比如青苔、黃金、冰等。給人一種勞工的感覺。
建造設施時應考慮地形因素:如果高于平地,則必須鋤平后才能搭建,周圍零散的植物也可以在挖掘后一起種植,將增加品質屬性。
2、養成線雜多,但清晰不亂
《發現動物公園》挖掘玩法作為主心骨,產出關鍵的底層資源。鋤完不同類型的地塊后,會隨機掉落不同的材料,用途比較廣,因為不同地塊的掉落物不同,需要合理使用手頭的鋤頭數。
3、減負操作,聚焦在建筑布局
無需考慮:街道是否相連、裝飾種類和數量的條件和要求、擺放時疊加效果的最大化;畢竟設施數量非常有限,植物最好成群擺放。按照“區域相性表”把它們放在一起就行了!
二、不足之處
1、無法大批量選擇操作
在挖掘時,只能來回重復點擊
2、建筑場景大,可布置區域極小
5 * 5的網格,但只能裝飾9個網格的設備設施。在擴大土地的同時,還會有“水塊”永久阻擋建設,土地利用率極低!
三、音樂畫面
畫面核心元素是各種動物+游樂美食+植株地塊。場景不僅分日夜,而且根據年份和月份而變化。BGM帶著一絲好奇和元氣,非常適合單曲循環。
四、總結
《發現動物公園》巧妙地利用“發現公園”的主題作為切入點,將其包裝為探索類方向,以區別于其他開羅作品,但美中不足的是“動物元素”不再占主導地位,實際體驗和預期想法之間存在落差感!總體中規中矩,屬于可以等降價折扣系列。