《12世紀(jì)的黎凡特》是一款融合了經(jīng)營(yíng)、策略和競(jìng)技元素的綜合類游戲。玩家需要布局和建設(shè)自己的城市,還需要快速應(yīng)對(duì)各種突發(fā)事件和敵人的入侵,在與其他勢(shì)力的對(duì)抗中贏得最終的勝利。
一、可玩性
《12世紀(jì)的黎凡特》核心玩法確實(shí)是即時(shí)戰(zhàn)略,但可能更適合放在steam上用電腦操作。手機(jī)上的操作感真的不理想,且問(wèn)題很多。雖然有經(jīng)營(yíng)模式和塔防模式兩種玩法,但在內(nèi)容上幾乎沒(méi)有區(qū)別,只有目標(biāo)上的區(qū)別。城市建設(shè)的功能非常豐富,即時(shí)戰(zhàn)略是只對(duì)資源的統(tǒng)籌,還包括對(duì)作戰(zhàn)兵種的應(yīng)用,非常具有戰(zhàn)略性。
二、畫(huà)面音樂(lè)
畫(huà)風(fēng)是經(jīng)典的lowpoly。3D建模面數(shù)雖然少,但運(yùn)行流暢,這對(duì)于策略的即時(shí)性非常重要。界面布局合理,UI品質(zhì)比較好,動(dòng)態(tài)元素多,擺放到一定規(guī)模后具有觀賞性。
《12世紀(jì)的黎凡特》世界觀的背景非常新穎,具有濃厚的西域風(fēng)情和良好的歷史氛圍。故事有所欠缺,但問(wèn)題不大,后續(xù)版本可以補(bǔ)充。
三、游戲建議
1.新手指南介紹了界面上的功能,但仍有許多不清楚的地方,例如如何獲取某些資源,士兵要如何移動(dòng)和攻擊等。
2.右下角的地表面會(huì)按住UI,層次邏輯需要明確,建議透明處理。
3.居民界面上的狀態(tài)不會(huì)實(shí)時(shí)刷新。比如渴了進(jìn)行一鍵喝水后,但口渴標(biāo)記還在,重新打開(kāi)界面才會(huì)刷新。
4.放置建筑的操作很不舒服,拖動(dòng)的體驗(yàn)很奇怪,位置很難準(zhǔn)確。
5.經(jīng)營(yíng)模式進(jìn)行中,直接在保存界面點(diǎn)擊新游戲會(huì)卡很長(zhǎng)時(shí)間。
四、總結(jié)
《12世紀(jì)的黎凡特》就目前的體驗(yàn)來(lái)看,游戲題材很好,但操作真的很反人類。只能說(shuō)未來(lái)可期,希望下一次測(cè)試能有更大的進(jìn)步。