《彩禮幸存者》是一款休閑肉鴿游戲,核心戰斗與吸血鬼非常相似,但品質方面稍顯粗糙,有點像半成品或demo版本,并且完成度仍然比較低。
一、可玩性
《彩禮幸存者》戰斗中有經典肉鴿三選一,但只有兩個可用的技能,其中一個效果還不清楚。有類似背包的設定,三選一獲得的技能可以作為道具,可以選擇性填充到背包中。不用擊倒所有的敵人,堅持到時間結束也算勝利。以此作為規則融合的創新點,似乎是一個不錯的想法,但發展方向存在分歧,需要謹慎選擇。
二、耐玩度
《彩禮幸存者》只有一種游戲模式。掛機后只能選擇復活,沒有外圍養成或其他周邊功能。所以看起來確實處于驗證核心玩法的階段。
三、畫面音樂
《彩禮幸存者》2D美術品質有點粗糙,角色形象設計一般,背包界面甚至是色塊。看起來好像很多都是臨時資源,在游戲性驗證階段中科協可以不用太在意。
四、建議
1.既然要加入背包玩法,那肯定不是固定的格子數量。要以什么形式來添加格子?這是一個需要考慮的地方。
2.三選一獲得的道具形式需要豐富,包括搭配和組合玩法。最好支持在功能上轉換物品的方向,這樣會更有趣。
3.角色身邊的女主看起來似乎毫無用處。按照金幣的收集速度,不可能達到100萬枚。而且女主會對角色的移動造成阻礙。作為一個現實世界的元素,確實很到位,但作為一個游戲,設計意圖很奇怪。