《彩禮幸存者》是一款休閑肉鴿游戲,核心戰(zhàn)斗與吸血鬼非常相似,但品質(zhì)方面稍顯粗糙,有點(diǎn)像半成品或demo版本,并且完成度仍然比較低。
一、可玩性
《彩禮幸存者》戰(zhàn)斗中有經(jīng)典肉鴿三選一,但只有兩個(gè)可用的技能,其中一個(gè)效果還不清楚。有類似背包的設(shè)定,三選一獲得的技能可以作為道具,可以選擇性填充到背包中。不用擊倒所有的敵人,堅(jiān)持到時(shí)間結(jié)束也算勝利。以此作為規(guī)則融合的創(chuàng)新點(diǎn),似乎是一個(gè)不錯(cuò)的想法,但發(fā)展方向存在分歧,需要謹(jǐn)慎選擇。
二、耐玩度
《彩禮幸存者》只有一種游戲模式。掛機(jī)后只能選擇復(fù)活,沒有外圍養(yǎng)成或其他周邊功能。所以看起來確實(shí)處于驗(yàn)證核心玩法的階段。
三、畫面音樂
《彩禮幸存者》2D美術(shù)品質(zhì)有點(diǎn)粗糙,角色形象設(shè)計(jì)一般,背包界面甚至是色塊。看起來好像很多都是臨時(shí)資源,在游戲性驗(yàn)證階段中科協(xié)可以不用太在意。
四、建議
1.既然要加入背包玩法,那肯定不是固定的格子數(shù)量。要以什么形式來添加格子?這是一個(gè)需要考慮的地方。
2.三選一獲得的道具形式需要豐富,包括搭配和組合玩法。最好支持在功能上轉(zhuǎn)換物品的方向,這樣會(huì)更有趣。
3.角色身邊的女主看起來似乎毫無用處。按照金幣的收集速度,不可能達(dá)到100萬枚。而且女主會(huì)對(duì)角色的移動(dòng)造成阻礙。作為一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的元素,確實(shí)很到位,但作為一個(gè)游戲,設(shè)計(jì)意圖很奇怪。