《玩具帝國》是一款獨具特色的快節奏、無微操的即時戰略游戲,你要做的只有最純粹的決策和博弈!
一、可玩性
《玩具帝國》是一款策略性很好的單機游戲,戰斗有點像moba或橫版的皇家戰爭,左右互推三條線的經典地圖,加上兵種的豐富性,使游戲具有RTS類游戲的操作樂趣。
游戲模式有兩種:單人和多人,地圖也有兩張,有相應的教程,熟悉后和朋友一起玩比人機交互更有趣。
二、策略深度
《玩具帝國》目前有四種初始勢力,有明顯的實力傾向和部族特點。農民作為即時戰略游戲最重要的兵種,只有通過合理的分配才能獲得最好的物資。科技升級需要消耗金幣,可以解鎖新兵種,提升戰斗屬性。
行政點數可自由分配,抽取選項,獲取金幣或增加行政點數上限。抽行政選項是經典肉鴿的三選一,抽取到的選項存在臨時列表中。每個選項都有自己的占用點數,在滿足點數上限的情況下可以自由搭配,有很好的組合策略。類似增益buff。
科技解鎖建筑后,如果資源充足可以將建筑添加到場上的空地上,從而增加軍力或增益效果。每個戰斗單位都有人員上限,最穩妥的辦法就是盡快出兵,以免浪費兵力資源。
戰斗職業特點明顯,可以實現近戰與遠程、步兵與騎兵之間的一些簡單戰術搭配,以及根據敵方兵種特點進行的針對性布局。
三、畫面音樂
《玩具帝國》畫面非常有特點,場景都是3D建模,但所有兵種角色都是2D紙片人,反差感非常明顯。然而也正是如此,突出了畫面的表現效果,令人印象深刻。
戰斗特效豐富,含義清晰易懂。角色的骨骼動作很少,但并不影響戰斗效果。界面布局是經典的獨游設計,UI品質好,有紙上談兵的設計感。
四、建議
1.步兵在下路行進的過程中,總是會在食物和柵欄之間卡一小段時間,然后走過去,可能是尋路的問題,也可能是一些物理碰撞阻礙了他。
2.兩張圖太少,并且差異比較小。建議增加更多的地圖,讓戰斗更加多變,這樣策略層才會產生更多的變化和應用。