《螢火作坊》是一款編程類游戲。實際效果和預期的差的有點遠,對于一個不懂編程的人來說,恐怕會玩的很困惑。
一、游戲玩法
《螢火作坊》核心戰斗是全自動的,兩艘戰艦按照設定的行為程序互相戰斗。在戰艦編輯界面中,可以編輯戰斗邏輯,還可以增加戰艦部件配置。部件成本暫時沒有設置,處于自由編輯狀態。自由度很高。理解戰艦的行為邏輯需要一定的編程知識和邏輯思維能力。
美術不予置評??梢运闶侨珘K,背景圖很糊,全是臨時資源。在玩法驗證階段,這方面并不太重要,但意思表達上仍有一些不準確之處。
二、問題和建議
1.在初次啟動的情況下,還會出現英文版新手引導,來回切換幾次語境后重啟游戲,然后才能看到中文版。
2.編輯戰艦行為并切換到本地時,看不清楚UI在哪里,因此很難點到正確的位置。一方面可能與界面透明度高有關,另一方面UI不清晰,看不到按鈕在哪里??梢钥紤]制作一個遮罩層,要點的地方亮起,其余的地方都是黑色的。
3.戰斗的過程很緩慢枯燥,沒什么看點??梢钥紤]增加一個加速功能。
4.行為編程設定和戰艦的關聯性不夠直觀,可能和編程的理解有一部分關系。再加上對戰斗規則不清楚,例如不知道有縮圈規則,也看不到戰艦的血量,沒有對戰斗的詳細介紹,導致get不到游戲的玩點在哪。
三、總結
《螢火作坊》意思有很多表達不準確的地方,導致上手理解成本不是一般的高,到被大眾接受的程度,應該還有很長的路要走。