《無名忍者跳》是一款逍遙輕松的武俠放置格斗游戲,簡單易懂的操作體驗,打破傳統(tǒng)硬派動作武俠的刀光劍影,風(fēng)風(fēng)雨雨江湖武林。一段良緣,書寫江湖傳世情緣,絕世神功,全憑巧遇奇人傳授!
一、可玩性
《無名忍者跳》核心戰(zhàn)斗和我功夫特牛一樣,通過左右方向鍵搖擺戰(zhàn)斗,支持自動釋放技能和自動攻擊。戰(zhàn)斗偏向數(shù)值化,只要有足夠的戰(zhàn)力,不躲不閃暴力碾壓式就能通關(guān)。
二、耐玩度
《無名忍者跳》養(yǎng)成內(nèi)容主要是裝備和技能兩部分組成。裝備分為普通裝備、高級裝備、神裝、神器等多條線,其中有很多傳奇類的大雞翅膀,非常拉風(fēng)。
在技巧方面,分為武功、心法、修煉和絕學(xué)四個部分。武功相當于技能,受插槽數(shù)量限制,有很好的組合搭配空間。心法是消耗資源提升基礎(chǔ)數(shù)值,可以看作是養(yǎng)成內(nèi)容的一部分。
其他功能中也包含了養(yǎng)成部分,比如門派、寵物等,有一定解鎖條件,開啟較慢。
三、運營服務(wù)
《無名忍者跳》商業(yè)化以道具消費為主,有一些周邊常規(guī)的付費點,比如VIP功能和各種充值活動等,整體付費深度不算太深。
四、畫面音樂
畫面以2D水魔風(fēng)為主,角色形象設(shè)計有點像小黑人。剛開始可以體驗一下外觀酷炫的裝備,很像傳奇中的一套裝備,看著很拉風(fēng)。界面布局合理,UI質(zhì)量不錯,戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)非常豐富,有一定的打擊感,戰(zhàn)斗觀賞性好。
有一些世界觀設(shè)定和故事內(nèi)容,但還是比較單薄,沒什么看點,不能作為游戲的驅(qū)動力之一。
五、總結(jié)
《無名忍者跳》內(nèi)容量還可以,不能算是一款小游戲了,隱隱約約接近RPG類型。對于喜歡武俠文化但時間碎片化的玩家來說,這款游戲是個不錯的選擇。